Ремейк Gothic остаётся верен духу оригинала, включая вещи, вроде отсутствия помощи в навигации, непредсказуемых NPC и механики, требующие от игрока самостоятельности.
Журналист GamesRadar провела в ремейке Gothic больше четырех часов и рассказала о прохождении, которое постоянно ломалось и одновременно работало именно так, как ожидаешь от оригинала.
Один из самых ярких эпизодов связан с парой крысокротов: монстры увязались за героем, а игра из-за этого продолжала считать персонажа в бою и мешала нормально разговаривать с NPC.
Позже к свите присоединился землекоп по имени Мад, который без остановки комментировал каждое действие игрока.
В превью-билде нет ни карты (её придётся купить у картографа за 38 кусков руды), ни маркеров квестов, ни подсказок о местоположении нужных персонажей. Журнал заданий работает как список зацепок, а не пошаговая инструкция.
Ремейк Gothic выходит 5 июня на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Скорее всего, от успеха
Комментарии к материалу