Над Assassin’s Creed: Origins работала огромная команда художников, дизайнеров, программистов, инженеров, каждый из которых вложил множество усилий в проект.
Недавно Petar Zvezdanov, художник из Ubisoft Sofia, поделился на своей страничке Artstation рендерами и процессом создания текстур, которые затем использовались в создании пирамид.
По словам Петара, он работал над 3D-модулями пирами, состоящих из высокополигональных сеток, а также текстур. Пирамиды оказались не так просты, как может показаться на первый взгляд.
Войдите чтобы оставить комментарий.
ВойтиЕще не зарегистрированы? Регистрация здесь.