Разработчики Friday The 13th: The Game создают игру от фанатов для фанатов

published: 15 Марта, 2017 комментарии: 0
Survival Разработчики Friday The 13th: The Game создают игру от фанатов для фанатов
Рони Хобс, геймдизайнер и со-основатель Gun Games, рассказал в интервью Gamespot откуда появилась идея создания ассиметричного мультиплеерного сурвайвала Friday The 13th: The Game.По словам Хобса, они выросли на этом фильме и всегда хотели увидеть игру по мотивам. После чего решили, что раз никто не собирается делать подобную игру, то они сделают ее сами. Они работали с Кейном Ходдером, актером, который сыграл Джейсона в нескольких последних фильмах франшизы. Затем они мы наняли Тома Савини, легендарного американского постановщикп спецэффектов и гримёра, который и создал все эти кровавые сцены в игре. Правообладатели франшизы пошли навстречу разработчикам, и подарили разработчикам лицензию, но разработчикам все еще нужны были деньги, поэтому они начали Kickstarter-кампанию. Кампания по сбору средств увенчалась успехом. Хобс рассказал, ...

Вы сможете скачивать готовые облики для Райдера в Mass Effect: Andromeda

published: 15 Марта, 2017 комментарии: 0
Mass Effect: Andromeda Вы сможете скачивать готовые облики для Райдера в Mass Effect: Andromeda
Вчера вечером мы смогли взглянуть на редактор персонажей Mass Effect: Andromeda. Пускай редактор не настолько продвинутый, но некоторые созданные персонажи из ранней версии Mass Effect: Andromeda выглядят симпатично.Хорошая новость заключается в том, что игроки могут загружать созданных персонажей, а также делится ими с другими игроками. Кроме того, можно скачать понравившейся пресет и использовать его. Во время создания персонажа есть раздел “импорт/экспорт”, которые и позволят делится и скачивать готовых персонажей.Релиз состоится в следующий вторник, 21 Марта, на PC, PS4 и Xbox One....

Отец Первопроходца из Mass Effect: Andromeda действительно будет похож на созданного персонажа

published: 14 Марта, 2017 комментарии: 0
Mass Effect: Andromeda Отец Первопроходца из Mass Effect: Andromeda действительно будет похож на созданного персонажа
Сегодня появилось бесчисленное количество видео посвященных Mass Effect: Andromeda и созданию персонажей, однако нас очень интересовало заявление разработчиков о том, что отец главного героя будет похож на созданного вами персонажа.И, это отличная новость, все действительно так. Dualshockers опубликовали несколько скриншотов с созданными персонажем, а главное с Алеком Райдером, отцом протагониста. Сходство определенное. Кроме того, Dualshockers опубликовали около 35 минут геймплея Mass Effect: Andromeda с PS4 Pro. Релиз состоится 21 Марта....

В Ghost Recon: Wildlands 3,449,638 кустов и другая безумная статистика открытого мира игры

published: 14 Марта, 2017 комментарии: 0
Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands В Ghost Recon: Wildlands 3,449,638 кустов и другая безумная статистика открытого мира игры
Вы, наверное, слышали, что в Ghost Recon: Wildlands самая большая из когда-либо созданных карт Ubisoft, по крайней мере на сегодняшний день.Если вы любите точность, то Ubisoft готовы в цифрах предоставить информацию о том, сколько потребовалось кустов, листвы и прочих элементов, чтобы создать этот открытый мир.В Ghost Recon: Wildlands 11 биомов, общей площадью около 16.369 квадратных километров, среди которых 839,862 деревьев, 3,449,638 кустов и 775,288 скал. Все они, к счастью, были процедурно сгенерированы с помощью специальных инструментов, а не расставлены вручную.Общая протяженность дорог в воссозданной Боливии составляет 656 километров.  Железные дороги занимают более 90 км, а пешеходные дорожки 2150.24 км. Наконец, чтобы вы знали, что в Ghost Recon: Wildlands есть 58 поселений и 781 дорожный указатель. Все это были не сосчитано ...

В Mass Effect: Andromeda хороший редактор персонажей, но не отличный

published: 14 Марта, 2017 комментарии: 0
Изображения В Mass Effect: Andromeda хороший редактор персонажей, но не отличный
Если вы любите часами тратить время на создание персонажа, то в Mass Effect: Andromeda он может вас немного разочаровать, так как доступных опций для кастомизации не так много.В Mass Effect: Andromeda можно выбрать пол персонажа, но вот с настройками самого персонажа не все так радужно. Нельзя изменять рост, вес и телосложение своего Первопроходца, и все изменения связаны только с лицом. Нагляднее можно взглянуть в новом видео, которым поделились Gamespot. Это же относится и к кастомизации в мультиплеере.Кроме того, Gamespot опубликовали первые 45 минут Mass Effect: Andromeda. Опасайтесь спойлеров, так как релиз состоится всего через неделю....

Научная серия Mass Effect: Andromeda - Первопроходец

published: 13 Марта, 2017 комментарии: 0
Mass Effect: Andromeda Научная серия Mass Effect: Andromeda - Первопроходец
Сегодня Bioware решили немного разбавить поток новостей о Mass Effect: Andromeda чем-то более приземленным, поэтому разработчики, как понятно из названия, опубликовали первое видео из научной серие Mass Effect: Andromeda.Данный “выпуск” посвящен “Первопроходцу”. В Mass Effect Andromeda вы становитесь первопроходцем - величайшим авантюристом человечества. Ваша миссия - найти новый дом для человечества в неизведанных пределах Кластера Гелиуса. Хотя они еще не путешествуют в далекие галактики, астронавты уже являются настоящими исследователями космоса. Именно им, реальным астронавтам и космонавтам, посвящен этот выпуск.Релиз В Mass Effect Andromeda состоится 21 Марта....

Arkane не хотели, чтобы главным героем Prey был еще один белый парень

published: 13 Марта, 2017 комментарии: 0
Prey Arkane не хотели, чтобы главным героем Prey был еще один белый парень
В ходе недавнего интервью, ведущий дизайнер Prey Рикардо Бейр рассказал, почему у главного героя игры азиатские черты. По словам Бейра, не у всех дизайнерских решений если какое-то обоснование.Бейр рассказал, что иногда, во время создания чего-либо, вдохновение приходит внезапно, и тебе кажется, что именно это “круто” и ты просто продолжаешь с этим работать.Arkane хотели, чтобы главным героем был не просто еще один белый парень (или девушка), поэтому было решено придать определенные черты азиатской внешности. В Prey у протагониста, будь он мужчиной или женщиной, есть брат Алекс, и он не единственный член семейства Ю.Релиз Prey состоится в Мае на PC, PS4 и Xbox One....

2B носит каблуки в NieR: Automata потому, что Йоко Таро любит девушек

published: 12 Марта, 2017 комментарии: 0
Square Enix 2B носит каблуки в NieR: Automata потому, что Йоко Таро любит девушек
Во время своего выступления на PAX East, креативный директор NieR: Automata Йоко Таро в своей очаровательной и скромной манере ответил на несколько вопросов игроков об игре.Йоко Таро объяснил, почему он носит его знаменитую маску. Он лично не верит в то, что создатели должны быть сглазу на глаз с комьюнити. Таро пояснил, что это тоже самое, если бы вы узнали что ваш любимый эротический роман пишет какой-нибудь пожилой мужчина. Вы, скорее всего, расстроились бы. Это причина, почему он не хочет показывать свое лицо в общественных местах.На вопрос, почему боевой андроид носит высокие каблуки, Йоко Таро ответил, что события в игре развиваются в далеком будущем. Вот почему он решил свободно фантазировать. Но самая главная причина заключается в том, что он просто очень любит девушек.Говоря о положительных оценках критиков и игроков, Йоко Тар...

Bioware использовали чужой арт в демонстрации кодекса Азари в Mass Effect: Andromeda

published: 12 Марта, 2017 комментарии: 0
Mass Effect: Andromeda Bioware использовали чужой арт в демонстрации кодекса Азари в Mass Effect: Andromeda
Странно, что разработчики из крупных студий используют при разработке поиск картинок в поисковой системе для собственных нужд.Неужели в Bioware недостаточное количество талантливых художников? Как бы то ни было, но в при просматривании истории Азари в Кодексе Mass Effect: Andromeda используется изображение, которое, как оказалось, дело рук талантливого любителя под ником Me4Fan.Bioware пока никак не прокомментировали ситуацию.

Продюсер Mass Effect: Andromeda об управление и противниках

published: 10 Марта, 2017 комментарии: 0
Mass Effect: Andromeda Продюсер Mass Effect: Andromeda об управление и противниках
VG247 только что опубликовали новое интервью с продюсером BioWare, Фабрисом Кондоминасом, в котором разработчик поделился небольшим количество деталей Mass Effect: Andromeda.Во-первых, вы будете приятны удивлены, так как управление в Mass Effect: Andromeda претерпело массу изменений. Bioware учли пожелания игроков, поэтому в Mass Effect: Andromeda не будет множество действий забинжено на одну клавишу. Также разработчики убрали необходимость выхода из укрытия нажатием клавиши – теперь просто достаточно нажать в противоположном от укрытия направлении, чтобы “отлипнуть” от него.У большинства противников есть слабые места, и стрельба по ним эквивалентна стрельба в голову гуманоидам. Что касается частей тела, то показатель брони не является общим для всего противника, а только для конкретных частей тела. Стреляйтесь в тело, чтобы ослабить б...

Взгляните на снаряжение и врагов Prey с помощью личного журнала Морган

published: 09 Марта, 2017 комментарии: 0
Prey Взгляните на снаряжение и врагов Prey с помощью личного журнала Морган
Морган Ю, главный герой Prey, попал в странную ситуацию, разобраться в которой еще только предстоит. Сам протагонист делает первые шаги, чтобы просветить нас о ЛОРе.Вся история в Prey развивается в игре глазами главного героя, которому (или которой, в зависимости от выбора сделанного игроком) предстоит выживать и приспосабливаться к ужасам творящимся на Талос I. На протяжении всей игры, Морган будет пополнять свой багаж знаний о Тифонах и игровом сеттинге, но сейчас у нас есть возможность взглянуть на личный дневник Моргана.Как и просили, прилагаю журнал Морган Ю., изъятый у него после его исследований на борту космической станции Талос I. Только эти знания позволят вам быть во всеоружии, чтобы противостоять угрозе Тифонов на борту станции.Релиз Prey состоится в Мае на PC, PS4 и Xbox One....

Почему Элой не может управлять роботами в Horizon Zero Dawn

published: 09 Марта, 2017 комментарии: 0
Guerrilla Games Почему Элой не может управлять роботами в Horizon Zero Dawn
В Horizon Zero Dawn можно Элой может “перезагрузить” робота, чтобы тот лояльно относился в ней, но почему таким же образом нельзя отдавать приказ “перезагруженному” роботу? На этот вопрос ответил продюсер игры Самрат Шарма в интервью сайту Kotaku.Данное решение обусловлено не техническими ограничениями, а только для создания дальнейшего игрового опыта.Если вы взгляните на роботов, то все они имеют свои задачи в игре. Перезагрузка не меняете их задач, а переопределяет то, кого робот считает своей приоритетной целью.Они перестают считать Элой угрозой. Это не меняет функцию робота:  если они наблюдатели, они следят.Geurrilla Games никогда не рассматривала возможности отдавать приказы роботам. Шарма утверждает, что если бы игроки могли контролировать машины, то игра потеряла бы часть своего сеттинга.С нашей точки зрения Horizon Zero Dawn э...

Новый комикс Overwatch посвященный Бастиону

published: 08 Марта, 2017 комментарии: 1
Blizzard Новый комикс Overwatch посвященный Бастиону
Когда Blizzard говорили, что хотя больше выпускать материалов посвященных истории Overwatch мы не подозревали, что следующий материал появится так скоро.Blizzard опубликовали новый комикс Overwatch. В нем вы узнаете о встрече Бастиона и жителей города, а также о последствиях, к которым это привело.

Ничто и никто не будет подгонять игроков в Mass Effect: Andromeda

published: 08 Марта, 2017 комментарии: 0
Mass Effect: Andromeda Ничто и никто не будет подгонять игроков в Mass Effect: Andromeda
В свежем интервью сайту VG247 продюсер Bioware Фабрис Кондоминас рассказал, что никто и ничто не собирается подгонять игрока во время его прохождения Mass Effect: Andromeda.Bioware намерено хотели избежать давления на игрока. Люди в ковчеге ждут, когда смогут назвать новое место своими домом, поэтому большинство из них будут находится в стазисе на момент начала игры.Разработчики хотят, чтобы ничто не отвлекало игрока от исследований и путешествий. В Mass Effect 3 игрока подгоняло время, ведь гибли люди и необходимо было торопиться.В Mass Effect: Andromeda такая же цель – спасти всех людей, которые находятся на ковчеге, но в отличии от ME3, в MEA вам ничто не помешает сделать паузу, и отправится на исследования с чистой совестью. Или наоборот – вы можете найти новый дом, после чего отправится на исследование. Игра не закончится с оконча...

Mass Effect: Andromeda - На Нексусе можно найти аудио-журнал Лиары

published: 08 Марта, 2017 комментарии: 0
Mass Effect: Andromeda Mass Effect: Andromeda - На Нексусе можно найти аудио-журнал Лиары
Mass Effect Andromeda это начало новой серии, но BioWare оставила в игре множество пасхальных яиц для фанатов оригинальной трилогии.Во вчерашнем видео, опубликованном IGN, мы могли посетить Нексус – головной корабль всей Инициативы Андромеды и дом для множества рас. Нексус скрывает в себе одну из отсылок для давних фанатов, которую, вероятно, вы могли упустить.Во время исследования жилье отца главного героя, можно услышать аудио-журнал, голос в котором принадлежит Лиаре Т'Сони –  юной азари, одной из самых верных друзей капитана Шепарда и потенциального любовника. Журнал является частью научно-исследовательской работы Алека Райдера. Вы можете услышать фрагмент на отметке 2:40....

Игроки используют кастомные игры в Overwatch для гринда опыта

published: 08 Марта, 2017 комментарии: 0
Blizzard Игроки используют кастомные игры в Overwatch для гринда опыта
Браузер кастомных игр это большое нововведение в  Overwatch. Он позволяет находить матчи с нестандартными настройками, а также создавать подобные самостоятельно.Однако, некоторые игроки злоупотребляют этой возможностью. При просмотре кастомных игр в браузере можно встретить комнаты с названием “AFK” или “Farm”. Они используются игроками чтобы гриндить опыт.Если зайти в такой матч, то можно заметить, что игроки не делают ничего, а просто стоят, время от времени меняя персонажа. Таким образом они получат опыт и прокачивают уровни. Подобных серверов множество, достаточно в фильтре ввести название “Farm”.На данный момент Blizzard никак не вмешиваются в дела игроков, но, в каком то смысле, это жульничество, хотя и не требует вообще никакого стороннего софта....

Новые детали истории Overwatch появятся уже скоро

published: 07 Марта, 2017 комментарии: 0
Overwatch Новые детали истории Overwatch появятся уже скоро
Blizzard знают, что игроков волнует история персонажей Overwatch ничуть не меньше, чем новые герои, режимы и карты и поэтому готовы предоставить больше подобного контента в 2017 году.В случае, если Вы не заметили, но прошло уже довольно много времени с релиза последней короткометражки. Даже Ориса, последний из добавленных героев, получила коротенькое видео. Также Blizzard уже давно не выпускали новую версию комиксов.Сообщество недоумевает, почему Blizzard отказываются продолжать публиковать сюжетные материалы. В специальной ветке форума игроки сумели привлечь внимание ведущего сценариста Overwatch, Майкла Чу.Чу подтвердил, что студия все еще работает над расширением сюжета, а также сообщил, что в 2017 нас ждут более частые обновления истории. “У нас много работы, и история Орисы стала первым релизом года”, – сказал Чу. “В 2017 мы попыт...

Игроки нашли в Horizon: Zero Dawn персонажа, разговаривающего голосом Геральта

published: 06 Марта, 2017 комментарии: 0
Guerrilla Games Игроки нашли в Horizon: Zero Dawn персонажа, разговаривающего голосом Геральта
Пару дней назад CD Projekt RED поздравили Guerrilla Games с релизом Horizon: Zero Dawn опубликовав арт, в котором вместе находятся Геральт из The Witcher 3: Wild Hunt, и Элой из Horizon: Zero Dawn.Но это не все, что объединяет эти две студии. Еще одним связующим звеном является Даг Кокл – актер, подаривший свой голос Геральту. В Horizon: Zero Dawn есть персонаж, который разговаривает голосом Ведьмака.Хотя Даг Кокл работает не только на CD Projekt RED, но его голос навсегда останется голосом Белового Волка....

Изначально Resident Evil 7 создавалась без поддержки VR

published: 05 Марта, 2017 комментарии: 0
Resident Evil 7 Изначально Resident Evil 7 создавалась без поддержки VR
В интервью сайту Gamasutra, ведущий инженер Казухиро Такахара рассказал о процессе создания нормальной и VR-версии Resident Evil 7. По данным Такахара, изначально разработчики не думали о совместимости с VR.Разработка Resident Evil 7 началась в 2014 году, но заниматься VR-версией начали значительно позже, только после позитивных отзывов на Tokyo Game Show.Чтобы не разделять силы основной команды, Capcom приняли решение создать специальную команду, задачей которой была разработка VR-версии. По-сути это две разные версии Resident Evil 7 – одна для VR, и другая без поддержки VR.Только одна общая черта объединяет обе версии – управление с помощью геймпада. Благодаря обычному управлению с помощью геймпада, игроки чувствовали, что они на самом деле были на месте Итана.Не было никакой уверенности в том, что мы добьемся успеха, но мы отталкива...

Как записывались звуки оружия, техники и крики солдат в Battlefiled 1

published: 04 Марта, 2017 комментарии: 0
Battlefield 1 Как записывались звуки оружия, техники и крики солдат в Battlefiled 1
Если Вы играли в Battlefiled 1, то уже оценили звуковое сопровождение – взрывы, выстрели, крики солдат, топот сапог по брусчатке и прочие источники звуков, которые придают особенный колорит происходящему.Во время GDC звукорежиссеры DICE опубликовали видео, в котором наглядно показано, как записывались звуки выстрелов, перезарядки оружия, звуки шагов, корчи солдат на поле боя. Они даже человека поджигали, чтобы лучше передать все звуки.Наверное, одна из самых сложных работ у того сотрудника, который бегал по разным поверхностям, чтобы записать звуки шагов....

Уникальный художественный стиль Overwatch начался с Торбьорна

published: 03 Марта, 2017 комментарии: 0
Overwatch Уникальный художественный стиль Overwatch начался с Торбьорна
Уже известно, что Трейсер была первым играбельным персонажем Overwatch, но прежде чем сделать первый прототип, другой персонаж помог Overwatch выработать собственный художественный стиль.Удивительно, но им стал Торбьорн. Во время выступления конференции GDC, арт-директор Билл Петрас и помощник арт-директора Арнольд Цанг рассказали, как Blizzard создавала Overwatch и работала над Торбьорном.“Двемерский кузнец [архетип], Торбьорн, был неотъемлемой частью классики Blizzard, и он помогал развивать художественный стиль”, – сказал Цанг. “Он не был первым играбельным героем – им была Трейсер – но Торбьорн был первым, кого мы смоделировали”.Торбьорн был первым героем, работу над внешним видом которого, разработчики закончили в первую очередь, и уже его внешность повлияла на облик других героев и общий тон и атмосферу игры.

The Witcher 3 является фаворитом Конана О'Брайена по веской причине

published: 02 Марта, 2017 комментарии: 1
PC The Witcher 3 является фаворитом Конана О'Брайена по веской причине
Во время выпусков “Clueless Gamer”, Конан О'Брайен успел опробовать множество новинок, но The Witcher 3 является его фаворитом до сих пор. The Witcher 3 получила множество наград, но его причина не имеет ничего общего с наградами и общим успехом игры. О'Брайена спросили о его любимой игре на Reddit, на что Конан ответил: “The Witcher 3, потому, что я могу заняться сексом на единороге. Когда игра появится в VR, вы никогда не увидите меня снова”.TBS еще в Январе сообщили, что Clueless Gamer получит собственную выделенную серию. на сегодняшний день, Clueless Gamer выходит в телешоу Конана О'Брайена и канале на YouTube....

Первый прототип Zelda: Breath of the Wild выглядит как игра для NES

published: 01 Марта, 2017 комментарии: 0
Nintendo Первый прототип Zelda: Breath of the Wild выглядит как игра для NES
У каждого проекта есть прототип, который со временем обрастает деталями, эффектами и прочими графическими излишествами, в которые мы и влюбляемся, ведь всегда встречают “по одежке”.Zelda: Breath of the Wild не исключение, и у нее тоже был прототип, который, впрочем, выглядел совсем не так, как сейчас выглядит игра. Директор игры, Хидэмаро Фудзибаяси, во время выступления на конференции разработчиков игр в Сан-Франциско показал, как на самом деле выглядел прототип.Фудзибаяси сказал, что он хотел сосредоточится на механике, для этого было решено создать 2D прототип и работать непосредственно с ним. Он выглядит, как классическая игра серии Zelda для NES, только не дайте себя обмануть.На самом деле в этом прототипе реализовано большинство механик Breath of the Wild – вы можете рубить деревья, чтобы получить древесину, или просто сжечь все ...

Серия Final Fantasy будет жить дальше, хотя бренд был в опасности

published: 01 Марта, 2017 комментарии: 0
Final Fantasy XV Серия Final Fantasy будет жить дальше, хотя бренд был в опасности
В ходе дискуссии на конференции разработчиков игр в Сан-Франциско, директор Final Fantasy XV Хадзиме Табата рассказал немного о будущем серии Final Fantasy.Сплетни в сети говорят о том, что серия Final Fantasy умерла, и Final Fantasy XV действительно станет “последней фантазией”, но у Хадзиме Табата другое мнение по этому поводу, хотя “злые языки” были недалеки от истины.В конце концов, Final Fantasy XV была завершена. В течение месяца после релиза, мы продали шесть миллионов экземпляров. Вероятно, что это не конец, и серия Final Fantasy будет жить дальше.Табата объяснил, что создатель серии, Хиронобу Сакагути, сказал ему, что его миссия заключается в том, чтобы сделать Final Fantasy снова конкурентоспособным тайтлом, и у него есть только один шанс.Табата был назначен директором игры, он разговаривал с начальником отдела продаж в Squar...

Скриншоты, которые выглядят как фотографии

published: 01 Марта, 2017 комментарии: 0
Истории Скриншоты, которые выглядят как фотографии
Rense de Boer - бывший художник DICE, сейчас занимается тем, что создает просто потрясающие работы, которые сложно идентифицировать как “графику”.Де Бур работает с фотограмметрией, и благодаря этой технологии полученный результат выглядит чертовски красиво. Полученные скриншоты выглядят не просто потрясающе, некоторые из них вообще сложно отличить от фотографий. Возможно, в неком далеком будущем, все это будет работать в реальном времени, или по крайней мере очень очень скоро, если у вас топовая система.Вы можете посмотреть больше работ Ренса на его официальной страничке....

В The Witcher 3 16 000 уникальный анимаций, и еще 7 000 было добавлено с выходом DLC

published: 01 Марта, 2017 комментарии: 1
The Witcher 3: Wild Hunt В The Witcher 3 16 000 уникальный анимаций, и еще 7 000 было добавлено с выходом DLC
The Witcher 3: Wild Hunt, по большому счету, является одной из величайших игр своего поколения, и можно не удивляться тому, что разработчикам пришлось проделать колоссальную работу.Во время выступления на GDC, директор по анимации CD Projekt, Себастьян Калемба рассказал, что команда создала 16 000 уникальных анимаций для The Witcher 3: Wild Hunt.Можно подумать, что при разработке двух больших DLC для The Witcher 3: Wild Hunt, команде станет проще, так как есть уже огромный набор анимаций. Однако, это не так, на самом деле у команды аниматоров прибавилось работы. Для 50 часов контента в двух DLC, команда создала почти 7000 новых анимаций. Калемба затронул разработку некоторых сцен, поэтому дальше будут спойлеры. Геральт, как правило, сражается с монстрами, но Ольгерд не был монстром, а бессмертным человеком, и как сделать бой с бессмерт...

Несмотря на успех For Honor и Rainbow Six, Ubisoft все-таки планирует делать “сюжетные игры”

published: 28 Февраля, 2017 комментарии: 0
Ubisoft Несмотря на успех For Honor и Rainbow Six, Ubisoft все-таки планирует делать “сюжетные игры”
Список игр Ubisoft расширяется и пополняется различными проектами с завидной регулярностью, и почти все являются успешными, хотя бы с финансовой точки зрения – For Honor и Rainbow Six тому доказательство.Однако, операционный директор компании Ubisoft, Энн Блондель-Жуэн, рассказала, что успех на онлайн арене не означает, что компания перестанет делать “сюжетные однопользовательские проекты”. Блондель рассказала, что Ubisoft понимают, что иногда игроки устают от соревновательных проектов и хотят насладится однопользовательской сюжетно-ориентированной игрой, поэтому компания понимает всю важность таких проектов и не намерена прекращать разработку таковых.Возможно, что на E3 2017 нас будет ждать анонс новой игры из одной из самых коммерчески успешных серий – Assassin’s Creed....

Legend of Zelda: Breath of The Wild может быть запущена на Wii U уже сейчас

published: 28 Февраля, 2017 комментарии: 0
Nintendo Switch Legend of Zelda: Breath of The Wild может быть запущена на Wii U уже сейчас
На прошлой неделе фандом Zelda превратился в минное поле спойлеров, так как, множество скриншотов и видео Legend of Zelda Breath of the Wild просочилось в сеть в преддверии официального релиза.В конце этого месяца, некоторые фанаты обнаружили, что они могут скачать файлы Legend of Zelda Breath of the Wild,  непосредственно с сервера Nintendo. Nintendo поздно обнаружили брешь, и данные файлы разошлись по всей сети.Некоторые полученные изображения показывают оружие, специальные костюмы и доспехи:

Один из простых способов следить за новинками Steam

published: 27 Февраля, 2017 комментарии: 1
PC Один из простых способов следить за новинками Steam
Вы знает, сколько новых игр появляется в Steam каждый день? Безусловно, великое множество, но как следить за всеми новинками? Есть как минимум пара вариантов.Вы можете самостоятельно проверять новые релизы в Steam, а можете заглядывать на сайт Whats on Steam. Это просто, одностраничный сайт, который синхронизируется со Steam каждые 10 минут и публикует последние добавления.Публикация с новой игрой содержит несколько скриншотов, небольшое описание, ссылку на страницу игры, цены и платформы. Большего, в принципе, и не требуется....

Изначально Visceral Games разрабатывали совсем другой Dead Space 3

published: 23 Февраля, 2017 комментарии: 0
Visceral Games Изначально Visceral Games разрабатывали совсем другой Dead Space 3
Третий, и скорее всего последний, Dead Space сменил план с хоррора на экшен, и это решение разочаровало многих игроков. Однако, как рассказал разработчик, планировали иное.Из интервью с креативным директором игры, Беном Ваната, следует, что концепция Dead Space 3 была изменена со временем из-за бизнес-интересов Electronic Arts.Если бы этого не произошло, мы бы, вероятно, получили игру, которая бы углублялась в психоз Айзека Кларка, с кооперативной кампанией, которая бы позволила игрокам испытать это из первоисточника. Да, как вы всегда догадывались, добавление микронтранзакций это целиком идея издателя....

Bethesda сосредоточит внимание на взаимодействии персонажей в будущих проектах

published: 23 Февраля, 2017 комментарии: 3
Bethesda Game Studios Bethesda сосредоточит внимание на взаимодействии персонажей в будущих проектах
Завтра вечером Тодд Говард войдет в зал славы Академии Интерактивных Искусств и Наук. Говард удостоился такой чести за две наиболее уважаемые игровые серии  – Fallout и The Elder Scrolls.В недавнем интервью Polygon, Говард рассказал некоторые подробности о The Elder Scrolls V: Skyrim и других играх Bethesda. Что касается успеха Skyrim, то Говард рассказал, что они не знали, что так произойдет – “Это просто случилось”.Это заслуга множества факторов. Настроение людей, времени, атмосферы, маркетинга. Но это произошло очень быстро, почти сразу после того, как состоялся релиз.Говард считает, что жанр RPG популярен из-за того, что многие игры жанра следуют фундаментальным принципам, как взаимодействие с NPC, исследованиям, прокачке персонажа и сильному сюжету. Но наибольший фактор – свобода передвижения.В то время как открытые миры были двиг...

В Horizon: Zero Dawn нашли возможную отсылку к Death Stranding

published: 23 Февраля, 2017 комментарии: 1
Guerrilla Games В Horizon: Zero Dawn нашли возможную отсылку к Death Stranding
Над Horizon: Zero Dawn работали не только Guerrilla Games, но и Kojima Productions, как и в разработке Death Stranding помогает одно из подразделений Guerrilla Games.Это, безусловно, взаимовыгодное сотрудничество, и разработчики решили оставить упоминание Death Stranding в Horizon: Zero Dawn. Возможно, это лишь теория, но звучит правдоподобно.Дело в том, что в Horizon: Zero Dawn нашли предмет, чье описание гласит – Потерянный амулет: представляет из себя шесть металлических пластин, нанизанных на них.

Игроки решили загадку с азбукой морзе в Battlefiled 1, но это только начало

published: 21 Февраля, 2017 комментарии: 0
Battlefield 1 Игроки решили загадку с азбукой морзе в Battlefiled 1, но это только начало
В прошлом DICE уже оставляли послания игрокам в Battlefiled 4, где была одна из самых сложных загадок всех времен – за выполнение всех действий игроки получали камуфляж DICE, который еще и скрывал с тепловизоров.С релизом Battlefiled 1 ничего не изменилось. Еще в Октябре игроки обнаружили наушники, спрятанные на каждой карте, что в сочетании с секретными радиостанциями, привело к открытию зашифрованной радиопередачи морзянкой.Потребовались месяцы, чтобы выяснить, что именно означали эти передачи. В ноябре эти сообщения были изменены и игроки ждали новых указаний. Недавно обновленные сообщению, как ни странно, не требуют каких-то очень сложных манипуляций. Дело в другом.Каждый шаг на пути к разгадке не сложные и решаются с помощью логики, и если вы хотите выполнить их, вам придется выполнить их самостоятельно. Все потому, что наушники с...

The Cold & The Dead - холодный, постапокалиптический и депрессивный Лос-Сантос

published: 21 Февраля, 2017 комментарии: 0
Grand Theft Auto V The Cold & The Dead - холодный, постапокалиптический и депрессивный Лос-Сантос
The Cold & The Dead это новый машинима проект AbsolutePab, автора таких работ, как Los Santos Vice и The Discriminating Visitor of Los Santos.Первый эпизод The Cold & The Dead это не просто снятый в редактор небольшой игровой процесс. AbsolutePab использовал множество модификаций, чтобы создать мрачный и разрушенный Лос-Сантос – полную противоположность болеющего кричащими цветами и страдающего от передозировки поп-культуры оригинального города.“The Cold & The Dead дает мне возможность не только работать в апокалиптической среде, но и свободно перемещаться назад и вперед во времени”, - говорит Pab.Автор рассказал, что у него нет возможности платить актерам озвучки, так что это будет визуальный опыт. Как детская книжка с картинками... полная убийств и депрессии....

Джефф Каплан: Следующим героем Overwatch станет “не тот, о ком ты думаешь”

published: 20 Февраля, 2017 комментарии: 0
Overwatch Джефф Каплан: Следующим героем Overwatch станет “не тот, о ком ты думаешь”
С момента релиза в Мае прошло года, дико-популярный сетевой шутер Overwatch от Blizzard не перестает сходить с экранов девайсов и мониторов. Возможно, это заслуга правильного маркетинга, или, возможно, что кто-то в Blizzard все-таки заключил сделку с Дьябло.В любом случае, слухи о том, что еще приготовят разработчики не умолкают. Сколько шума было из-за анонса Аны, а затем Сомбры? Теперь игроки спекулируют на тему того, кто станет следующим героем. Многие уверены, что им станет Думфист, но Джефф Каплан, директор игры, намекнул, что это не так.На форуме игры, Каплан отвечал на вопросы игроков, и в ответе на попрос о том, кто станет 24-м персонажем сказал просто “это не тот, о ком ты думаешь”. Также Каплан подтвердил, что в данный момент команда сосредоточена на новом герое и его релиз является основной задачей на текущий момент....

Спустя каких-то10 лет Valve исправили один из багов Team Fortress 2

published: 15 Февраля, 2017 комментарии: 0
FPS Спустя каких-то10 лет Valve исправили один из багов Team Fortress 2
Если вы когда-нибудь играли в Team Fortress 2, то у вас могло возникнуть некоторое подозрение насчет того, как игра воспринимает попадания.Все верно – баг, который приводит к тому, что при стрельбе по противнику не учитывается попадание. В Team Fortress 2 был именно такой – если игрок начинал играть в роли Скаута или Снайпера, а затем переключался на кого-нибудь персонажа “поплотнее”, например Пиро, или Медика, то возникала ошибка, из-за которой хитбокс не соответствовал модельке персонажа -хитбокс попросту отставал от модельки, что делало стрельбу более затруднительной.Пользователи сообщали об этом баге еще в 2007-ом году, но он был исправлен лишь вчера, последним, на текущий момент, обновлением. Теперь модели и хитбоксы должны согласовываться правильно....

Не каждое изображение связанное с Valve и цифрой «3» является тизером Half-Life 3

published: 15 Февраля, 2017 комментарии: 0
Valve Не каждое изображение связанное с Valve и цифрой «3» является тизером Half-Life 3
В ходе недавней сессии интервью в штаб-квартире компании Valve, не обошлось, естественно, о вопросах о Half-Life 3 и связанных с игрой слухами.На фото, вы можете видеть значок Half-Life с номером 3, прикрепленному к нему. Приложение называется “W3”. Это, очевидно, означает, что Half-Life 3 находится в стадии разработки или, по крайней мере, это то, во что хотят верить люди.“То, что на фотографии, новость для нас, как и наличие этой иконки на экране”, – сказал Грег Кумер, сотрудник Valve. “Честно говоря, эти иконки всплывали в этом офисе довольно долгое время. Никто из нас не собираются рассказывать сказать вам, что это такое и почему именно там”.Что насчет GDC, где один из сотрудников Valve носил футболку с логотипом Half-Life 3 (это было уже очень давно, в 2011 году), то это было ребячеством со стороны молодых сотрудников Valve, расск...

ИИ водителей в GTA Online всегда пытается убить или навредить игроку

published: 14 Февраля, 2017 комментарии: 0
Grand Theft Auto V ИИ водителей в GTA Online всегда пытается убить или навредить игроку
Паранойя захватила некоторых игроков в GTA Online. Игроки убеждены, что последние обновления, выпущенные разработчиками, делают водителей агрессивными к игроку. Это, скорее всего не так, но эта идея нашла сторонников, а уже сообщество привело множество доказательств.Все началось в прошлом году, после того, как Rockstar выпустила обновление с байкерами. Игроки, которые начали прохождение новых миссий, стали сообщать об неадекватном поведении водителей управляемых ИИ.С тех пор, GTA Online была обновлена несколько раз, и паранойя вокруг агрессивного ИИ только увеличилась. В сети есть множество тем, где обсуждается поведение машин управляемых ИИ. Сообщество стало собирать небольшие фрагменты видео и gif-изображения с нарушениями водителей Лос-Сантоса.Последнее обновление, импорт/экспорт, целиком и полностью посвящено краже и вождению экзот...

Resident Evil 7 потеряла часть своей жестокости после релиза в Японии

published: 13 Февраля, 2017 комментарии: 0
Resident Evil 7 Resident Evil 7 потеряла часть своей жестокости после релиза в Японии
Вас никогда не волновал факт наличия цензуры в играх после релизов в разных странах? Почему, к примеру, после релиза в некоторых странах кровь приобретает зеленый цвет, а некоторые противники вообще заменяются? Цензура будет ответом.Очередной жертвой ценза стала Resident Evil 7. Если Вы не живете в Японии, то получите отредактированную версию, где меньше насилия, если такое вообще возможно.Видео показывает некоторые примеры того, на что пришлось пойти разработчикам, чтобы соответствовать требованиям. Самым ярким примером является момент, когда Итану приходится запустить руку в тело погибшего, чтобы извлечь оттуда ключ. В Японской версии ключ просто лежит рядом....

Нил Дракманн впервые сел играть в The Last Of Us

published: 13 Февраля, 2017 комментарии: 0
PS4 Нил Дракманн впервые сел играть в The Last Of Us
Нил Дракманн такая же культовая личность среди геймеров, как и Ромеро, Кодзима, Кармак и прочие выдающиеся геймдевы, а тот, кто с этим не согласен просто не играл ни в одну игру, которая вышла из под пера Дракманна.И, само собой, разработчики крайне занятые люди, и играть в собственные игры у них времени. Нил признался, что впервые сел играть в The Last of Us с момента ее релиза. И знаете что? Ему нравится The Last of Us.Но смущает другое. Если Дракманн играет в The Last of Us, то кто руководит разработкой сиквела? Хотя, скорее всего, это не взаимосвязано....

Война умов лидеров противоборствующих группировок из Halo Wars 2

published: 09 Февраля, 2017 комментарии: 0
343 industries Война умов лидеров противоборствующих группировок из Halo Wars 2
Mircosoft опубликовали парочку забавных рекламных роликов Halo Wars 2 с участием живых актеров и компьютерной графики. В  роликах под общим заголовком “Война умов” вы увидите двух лидеров противоборствующих группировок из Halo Wars 2, которые ведут войну в повседневной жизни.Генерал Атриокс и Капитан Джеймс “Джим” Грегори Каттер сразятся за подлокотник в самолете и сойдутся в неравной схватке за цену на подержанный автомобиль.Релиз Halo Wars 2 состоится 21-го Февраля на PC и Xbox One.

Неизвестный факт: Counter-Strike названа так в честь канадского телесериала

published: 05 Февраля, 2017 комментарии: 0
Valve Неизвестный факт: Counter-Strike названа так в честь канадского телесериала
Вы никогда не задумывались, почему Counter-Strike называется именно так? Безусловно, шутеру от первого лица безусловно подходит это название, и трудно теперь уже представить, чтобы “CS” называлась как-нибудь по-другому.Counter-Strike названа так в честь канадского телесериала, о чем рассказал Мин Ли, – создатель модификации для Half-Life. У сериала “Counter-Strike” было всего сериала, и выходил он с 1990 по 1993 год. Синопсис сериала рассказывает о том, как крупный предприниматель собирает группу для борьбы с террористами, после похищения ее жены.Теперь вы знаете чуть больше....

Funcom объяснили, как Conan Exiles осталась без Denuvo

published: 03 Февраля, 2017 комментарии: 0
Funcom Funcom объяснили, как Conan Exiles осталась без Denuvo
Примерно сутки назад мы сообщали, что пираты слили в сеть версию Conan Exiles без Denuvo. Сегодня Funcom рассказали, как Conan Exiles осталась без Denuvo.Если коротко, то это халатность разработчиков. В интервью Eurogamer разработчики из Funcom рассказали, что версия без защиты действительно была слита в сеть, но случилось это из-за халатности разработчиков.При сборке очередного билда возникла ошибка, и пришлось удалить Denuvo. Разработки посетовали на то, что ничего не смогут сделать с этой версией, но они надеется, что игроки все таки перейдут на лицензионную версию, так только так они смогут получать новый контент и исправления.Кажется, кто-то из сотрудников будет лишен премии, или вовсе будет уволен с стиле Conan Exiles....

Лицо Нейтана в Uncharted 4 принадлежит Нолану Норту

published: 02 Февраля, 2017 комментарии: 0
Naughty Dog Лицо Нейтана в Uncharted 4 принадлежит Нолану Норту
Игроки уже давно заметили сходство между Ноланом Нортом, американским актёром, озвучившим Нейтана Дрейка в в серии Uncharted, и самим главным героем серии.Но теперь все официально – в новом выпуске журнала Edge, Норт рассказал, что размытая грань между игрой и действительностью стала еще тоньше. Они отсканировали мое лицо для Uncharted 4.  Каждая морщинка – моя, просто на его (Нейтана) костной структуре. Ради бога, это мое лицо.Я знаю, что вы думаете: то просто захват движения лица, индустрия делает это уже лет. Но нет, это другая технология. Ранее Naughty Dog уже публиковали видео с подобной сессии. Эта технология также используется в разработке The Last of Us: Part II....

Что будет, если закончить Shadow of Mordor без заклятого врага

published: 31 Января, 2017 комментарии: 0
Monolith Productions Что будет, если закончить Shadow of Mordor без заклятого врага
Одной из особенностей Middle-earth: Shadow of Mordor является система Возмездия, Nemesis – данная система позволяет сохранять взаимодействие игрока с противниками. После смерти главного героя в одном из боев, Урук, убивший протагониста, получает повышение, а после того, как опять встретится лицом к лицу с Талионом непременно узнает его.Также существует система рангов, благодаря которой есть вожди, капитаны и телохранители. Пользователь Uruk’s Hollow потратил месяц на то, чтобы достичь главной цели, при этом избегая капитанов. Если вы доберетесь до финального босса без заклятого врага, то встретите Рэтбэга.Судя по всему, Shadow of Mordor наверняка не ожидала, что вы приедете к Лорду Мордора без заклятого врага. ...

Шикарная кислотная поездка в Minecraft

published: 27 Августа, 2016 комментарии: 0
Minecraft Шикарная кислотная поездка в Minecraft

Пришло время расширить ваше сознание самым безопасным способом. Посмотрите это шикарное видео до конца не отрываясь, и если не “расширите” свое сознание, то хотя бы насладитесь кислотным трипом.

Просто окунитесь в мир The Witcher 3: Wild Hunt еще раз

published: 18 Апреля, 2016 комментарии: 0
The Witcher 3: Wild Hunt Просто окунитесь в мир The Witcher 3: Wild Hunt еще раз

Уже скоро состоится первый юбилей The Witcher 3: Wild Hunt – игре исполнится ровно год с момента релиза. За это время нас радовали разработчики своим контентом, моддеры – модами, баги – баги не радовали, но их было не так много.

« 1 2 ... 56 57 58 59 »