Маленькая, но забавная деталь Destiny 2

published: 24 Сентября, 2017 комментарии: 0
Destiny 2 Маленькая, но забавная деталь Destiny 2
Destiny 2 достаточно большая игра, в которой игрокам приходится много путешествовать, но в Bungie не забыли про такие простые, но приятные мелочи.Внимание! Небольшие спойлеры сюжетной кампании! Если не хотите испортить себе впечатление, но не смотрите видео, а просто ограничьтесь разъяснением. В перестроенной Башне вы можете увидеть вот такую табличку.

Взгляните на будни сотрудников Ubisoft и подумайте о смене сферы деятельности

published: 22 Сентября, 2017 комментарии: 0
Ubisoft Взгляните на будни сотрудников Ubisoft и подумайте о смене сферы деятельности
На протяжении последней недели Ubisoft активно продвигает себя в различных социальных медиа, включая Twitter, Facebook и Youtube. Видимо компания хочет доказать всем, что работать в Ubisoft действительно здорово, и это у них неплохо получается.Сегодня Ubisoft опубликовали небольшое видео, которое демонстрирует рядовых, и не очень, сотрудников компании за работой. Выполнено это все в виде небольшого, но крайней захватывающего музыкального клипа. Из видео складывается впечатление, что у сотрудников компании каждый день как праздник, и им совершенно незнакомы такие понятия как “дедлайн”....

Кажется теперь мы знаем, почему картотека в PS2 версии Half-Life следит за игроком

published: 20 Сентября, 2017 комментарии: 0
Half-Life Кажется теперь мы знаем, почему картотека в PS2 версии Half-Life следит за игроком
Gearbox Software портировали оригинальную Half-Life на PlayStation 2 и в ней есть одна странная деталь – при приближении к одной из картотек та начинает следить за игроком.Геймеры уже не раз публиковали видео с этой картотекой, но точная причина этого остается неизвестной, есть лишь несколько вариантов: она “заколдована”, или вариант номер два – это как-то связано с кодом игры.ValveTime, которые часто исследует давние связанные с Valve странные вещи, объяснили в Twitter’е, что эта конкретная версия кода игры содержит функцию «head controller», которая позволяет NPC отслеживать движения игрока и двигаться соответственно. ValveTime полагают, что эта функция каким-то образом обращается к этой картотеке. Видимо эту ошибку допустили Gearbox при портировании или так было задумано разработчиками и является чем-то вроде “пасхалки”. Этот “миф” ...

Любителя сняли отличную короткометражку посвященную PlayerUnknown's Battlegrounds

published: 20 Сентября, 2017 комментарии: 0
PlayerUnknown's Battlegrounds Любителя сняли отличную короткометражку посвященную PlayerUnknown's Battlegrounds
В прошлом мы уже публиковали нечто похожее: серия короткометражек созданная любителями, в которых высмеивались некоторые игровые механики из PlayerUnknown's Battlegrounds, но сегодня кое-что поинтереснее.Феномен PlayerUnknown's Battlegrounds слишком заметен, чтобы его игнорировать, поэтому разные сообщества создают просто потрясающий контент. Сегодня канал Corridor опубликовали небольшую короткометражку по мотивам PUBG, в которой четверо друзей новичков встречают его – закаленного в шутерах одиночка.Побеждает, как показывает практика, везение....

Моддер нашел незадействованных монстров в коде Silent Hill

published: 20 Сентября, 2017 комментарии: 0
Konami Моддер нашел незадействованных монстров в коде Silent Hill
Серия Silent Hill, по крайней мере пока разработкой занималась Team Silent, может похвастаться не только саспенсом, но и огромной коллекцией монстров, начиная от “собак” и заканчивая легендарным Пирамидоголовым. Как оказалась, в оригинальной Silent Hill монстров больше, чем мы думали.Один из моддеров отыскал в исходном коде Silent Hill модели монстров, которые в самой игре не используются. Любопытно, что все монстры в игре так или иначе играли на фобиях Алессы и придется напрячься, чтобы понять, что из себя вообще представляют эти монстры. Разве что “бабочки” как-то оправданы ее любовью к ним....

16 типов игроков, которые могут повстречаться в PlayerUnknown’s Battlegrounds

published: 14 Сентября, 2017 комментарии: 0
PlayerUnknown's Battlegrounds 16 типов игроков, которые могут повстречаться в PlayerUnknown’s Battlegrounds
Если вы достаточно долго играете в PlayerUnknown’s Battlegrounds, то скорее всего повстречали половину типов игроков, которые увидите в видео.“Кемперы”, вооруженные дробовиком или УЗИ, поджидающие за закрытыми дверями, команды и отдельные игроки, которые блокируют мосты от “военной базы”, “снайперы” с дробовиками, которые на расстоянии пары десятков метров умудряются “поставить хедшот” и те, кто так и научился правильно метать гранаты.Бьемся об заклад, что уж половина из 16 типов вам точно встречалась во время игры....

Поздравьте Деврима Кея, первого персонажа Destiny с нетрадиционной сексуальной ориентацией

published: 13 Сентября, 2017 комментарии: 0
Destiny 2 Поздравьте Деврима Кея, первого персонажа Destiny с нетрадиционной сексуальной ориентацией
Вам не придется долго играть в Destiny 2, чтобы повстречать Деврима Кея – грубого, седого снайпера, который проводит свои дни и ночи на стропилах разрушенной церкви.Деврим англичанин – на что намекает его любовь к хорошей чашечка чая. Побудьте с ним больше, и вы узнаете немного больше, например о Марке, его партнере. Тот факт, что у Деврима есть парень, только одна часть его личности, а все остальное можно узнать через случайные диалоги.Bungie нигде прямым текстом не указывает на то, что Деврим гей, или персонаж с нетрадиционной сексуальной ориентацией, но и не скрывает этого. Таким образом выходит, что Деврим первый персонаж гей франшизы Destiny....

В Fallout: New Vegas должны были появиться три играбельных расы

published: 13 Сентября, 2017 комментарии: 0
Obsidian Entertainment В Fallout: New Vegas должны были появиться три играбельных расы
Знаете ли вы, что Obsidian первоначально хотели три играбельные расы в Fallout: New Vegas? Fallout: New Vegas должна была быть больше, чем та, которую мы получили в итоге.По словам генерального директора Obsidian Фергюса Уркхарта, в Fallout: New Vegas можно было бы выбирать между тремя расами: человеком, гулем и супер-мутантом. Однако проблема заключалась в самом движке игры. Это было связано с тем, как работает все оружие и броня. Попытка заставить работать броню и оружие с гулями и супер-мутантами было кошмаром. В Bethesda решили не заниматься этим.  Уркхарт рассказал, что с самого начала разработки новой Fallout они знали, что это будет не Fallout 4. По сути, предназначение Fallout: New Vegas было одним – гигантским дополнением. New Vegas не был сиквелом, а скорее проектом, который заполнит пустоту между выходом Fallout 3 и Fallout ...

Как создавались сложные анимации Uncharted: The Lost Legacy

published: 13 Сентября, 2017 комментарии: 0
Naughty Dog Как создавались сложные анимации Uncharted: The Lost Legacy
В дополнение к шикарным концепт-артам и рендерам Uncharted: The Lost Legacy, сегодня у нас есть возможность взглянуть на кое-что еще: анимация из игры.На кадрах в видео мы можем взглянуть на сырые анимации Uncharted: The Lost Legacy, которые еще не вошли в финальную версию игры. Именно над этими моментами работал аниматор Мэтью Товар. Naughty Dog действительно записали большую часть этих анимация с помощью захвата движений, а кое-что было было подправлено вручную аниматором. Uncharted: The Lost Legacy доступна на PS4....

Как бы выглядел Bioshock, если бы вышел еще в 90-х годах

published: 11 Сентября, 2017 комментарии: 0
Fanmade Как бы выглядел Bioshock, если бы вышел еще в 90-х годах
В 90-е годы прошло столетия стали появляться игры созданные при помощи полного 3D, и пускай сейчас они выглядят смехотворно, тогда это была настоящая революция. Конечно, разработчикам приходилось идти на всякие уловки, некоторых из которых в последствии стали узнаваемым стилем.Сегодня у нас есть отличная возможность вернутся в прошлое, когда у 3D-моделей было мало граней, а об анимации персонажей пока никто вообще не думал. Небезызвестный 98DEMAKE опубликовал новое видео, в котором продемонстрировал, как бы могла выглядеть Bioshock, если вы вышла на заре платформы Playstation....

Новый документальный фильм показывает редкие и невиданные ранее кадры The Witcher

published: 11 Сентября, 2017 комментарии: 0
CD Projekt Red Новый документальный фильм показывает редкие и невиданные ранее кадры The Witcher
Новый документальный фильм посвященный серии The Witcher содержит множество интересной информации, в то числе кадры из прототипов оригинальной игры.На кадрах можно увидеть первые робкие попытки CD Projekt Red показать прототип, который, в прочем, был со временем изменен до неузнаваемости. В документальном фильме Павель Смила показывает изображения, фотографии и видеоматериалы, и даже видеоролики отмененной The Witcher.Первоначально разработка The Witcher велась не в главном офисе CD Projekt, а в городке Лодзи, крошечной командой. Этот фильм рассказывает не только о самой игре, но и и людях, которые над ней работали, в том числе об Адаме Бадовским, единственным оставшимся членом самой первой команды The Witcher....

Эти короткометражки высмеивают логику и механику PlayerUnknown’s Battlegrounds

published: 11 Сентября, 2017 комментарии: 0
PlayerUnknown's Battlegrounds Эти короткометражки высмеивают логику и механику PlayerUnknown’s Battlegrounds
PlayerUnknown’s Battlegrounds крайне популярная игра, но также одна из самых забагованных, в прочем, вы знали на что шли, приобретая игру в “раннем доступе”.Тем не менее, кроме багов, есть некоторые сомнительные решения взятые за основу механики. Речь о преодолении препятствий в виде небольших заборов, невозможности использования “энергетиков” во время движения транспорта, огромное лобби на сотню человек, в котором творится настоящий апокалипсис и другие “решения”. Возможно, что часть из них изменится в будущем, но сейчас ситуация такая, какая есть. Именно вот таким “механикам” и посвящены несколько видео, созданных Viva La Dirt League – вы могли видеть их предыдущие видео ранее.Дин Холл Брендан Грин, почини игру!...

Коэффициент увеличения производительности видеокарт Nvidia упал на 30% после 2010 года

published: 10 Сентября, 2017 комментарии: 0
nVidia Коэффициент увеличения производительности видеокарт Nvidia упал на 30% после 2010 года
Пользователь Youtube под ником “AdoredTV” поделился двумя интереснейшими видео, в которых он рассказывает об истории видеокарт Nvidia серии GeForce.  В этих видеороликах AdoredTV поделился графиком, в котором подробно описывается улучшение производительности графических процессоров Nvidia для каждого поколения.До 2010 года геймеры могли ожидать, что новая GPU будет быстрее на 60%, чем ее предшественница. Однако, как мы видим на следующем графике, в наши дни разрыв в производительности значительно сократился.

Into the Creed - документальный фильм посвященный комьюнити Assassin's Creed

published: 08 Сентября, 2017 комментарии: 0
Ubisoft Into the Creed - документальный фильм посвященный комьюнити Assassin's Creed
За десять лет с момента запуска первого Assassin’s Creed игроки поделились тысячами историй о том, как серия изменила их жизнь. Сегодня Ubisoft опубликовали специальный документальный фильм, который расскажет такие истории.Сообщество вокруг Assassin's Creed собралось из разных слоев общества, но всех их связывает страсть к захватывающим приключениям, интригующим историям и захватывающим историческим сеттингам, которые оживляет серия. Они не просто разделяют свою взаимную любовь к серии; они поощряют творчество друг друга и вдохновляют друг друга выражать себя.10 лет назад никто не ожидал успеха Assassin's Creed. Себастьян Пуэль был одним из пионеров, которые работали над ранними играми серии, прежде чем стать исполнительным продюсером Assassin’s Creed Brotherhood, Black Flag и других игр серии. “Мы никогда не ожидали, что AC станет так...

Разработчики рассказали о том, что бы они создали в фабрикаторе Prey

published: 07 Сентября, 2017 комментарии: 0
Prey Разработчики рассказали о том, что бы они создали в фабрикаторе Prey
Сегодня разработчики Prey подготовили интересное видео, в котором рассказали о том, что бы они создали в первую очередь, если бы у них была технология из игры, позволяющая создавать что угодно в фабрикаторе.К слову, художественный директор Рафаэль Колантонио создал бы ветчину. Не какой-нибудь BFG или обычный дробовик, а ветчину. Ну просто она ему нравится. Колантонио не единственный в Arkane Studios, у кого такие странные предпочтения.А что бы Вы создали в фабрикаторе? Пару GTX 1080Ti?

Это приложение позволит упростить работу с инвентарем в Destiny 2

published: 07 Сентября, 2017 комментарии: 0
Destiny 2 Это приложение позволит упростить работу с инвентарем в Destiny 2
Destiny Item Manager (DIM) позволит с легкостью управлять инвентарем ваших персонажей, или одного персонажа, в Destiny 2 без необходимости проводить множество часов в игре.В данный момент инструментарий DIM несколько ограничен, и в данный момент нельзя напрямую менять снаряжение Стража, однако разработчики обещают ввести данную функцию в будущем. Сейчас приложение позволяет переносить предметы из хранилища в инвентарь Стража и наоборот.Стоит также отметить, что данная версия находится в стадии бета-тестирования, что может приводить к неисправностям. Опробовать DIM в Destiny 2 можно здесь....

Grand Theft Auto и Lego отлично друг друга дополняют

published: 06 Сентября, 2017 комментарии: 0
Grand Theft Auto V Grand Theft Auto и Lego отлично друг друга дополняют
Вы уже могли видеть множество воссозданных трейлеров в Grand Theft Auto V, но вот воссозданный беспредел Grand Theft Auto с помощью Lego вряд ли.Автор ролика, Nukazooka, воссоздал все главные особенности игр серии Grand Theft Auto – угон тачек, трюки, перестрелки и множество жертв среди ни в чем неповинных человечков. Смоделировано и спродюсировано поистине впечатляюще.

Продюсер Final Fantasy разрушил самые большие фанатские теории

published: 06 Сентября, 2017 комментарии: 0
Square Enix Продюсер Final Fantasy разрушил самые большие фанатские теории
Можно ли действительно вернуть Айрис Гейнсборо к жизни в Final Fantasy VII? Умер ли Скволл после того, как колдунья ранила его в конце первого диска Final Fantasy VIII? Ёсинори Китасэ, ответил на все эти вопросы, и они в основном “нет”.Послужной список Китасэ слишком длинный, чтобы перечислить его в одном абзаце, но он работал над такими шедеврами как Final Fantasy VI, Chrono Trigger и Final Fantasy VII. Редактор Kotaku не смог удержаться, и задал ему несколько самых интересных вопросов, которые обсуждают фанаты игр серии уже очень давно. Увы, но большинство ответов разочаруют.Осторожно, дальше последуют спойлеры игр, которые вышли около 20 лет назад. Серьезно, вы еще планируете их когда-нибудь пройти?Правда ли, что на самом деле Скволл умер в конце первого диска, после того как Эдея ранила его? – Нет, это не так. Он был лишь ранее, чт...

Как фото-режим может доставить больше удовольствия, чем большая часть Uncharted: The Lost Legacy

published: 03 Сентября, 2017 комментарии: 0
Naughty Dog Как фото-режим может доставить больше удовольствия, чем большая часть Uncharted: The Lost Legacy
Релиз Uncharted: The Lost Legacy состоялся в прошлом месяце, и, как в некоторых других проектах, в ней есть специальный фото-режим, благодаря которому игроки могут делать шикарные запоминающиеся скриншоты.Кроме того, что игроки могут выбрать ракурс, фильтры и настроить другие опции, в The Lost Legacy можно выбрать любую эмоцию главной героини, после чего вся напряженность сцены разваливается.

Отличные концепт-арты и рендеры Uncharted: The Lost Legacy

published: 01 Сентября, 2017 комментарии: 0
Naughty Dog Отличные концепт-арты и рендеры Uncharted: The Lost Legacy
Судя по отзывам игроков и критиков, Uncharted: The Lost Legacy получилась неоднозначной – с одной стороны спин-офф получился отличным, с другой стороны в нем нет ни одной новой идеи или механики. В любом случае приключение Надин и Хлои принесен Sony еще какое-то количество наличных, а у нас есть возможность заглянуть за кулисы разработки.Kotaku подобрали галерею из концепрт-артов и рендеров, которые опубликовали в своих профилях художники, трудившиеся над The Lost Legacy. Остается дождаться, когда у команды Нила Дракманна закончится перерыв, и мы, наконец, начнем получать новости о разработке The Last of Us: Part II....

Destiny 2 активирует автоприцеливание в PC-версии, когда обнаруживает геймпад

published: 30 Августа, 2017 комментарии: 0
Destiny 2 Destiny 2 активирует автоприцеливание в PC-версии, когда обнаруживает геймпад
Возможность использовать геймпад или клавиатуру одно из преимуществ PC-версий мультиплатформенных тайлов, что также относиться к Destiny 2. Но есть небольшое “но”.Пользователь Reddit обнаружил, что как только Destiny 2 обнаруживает подключенный к систему геймпад, то активирует помощь в прицеливании. Кроме того, по словам игрока помощь куда-более активная, чем вы думаете. По словам игрока такая связка слишком упрощает геймплей. Используя геймпад он буквально размахивал прицелом из стороны в сторону, и почти каждый выстрел достигал цели.В лучшем случае, это позволит крайне быстро расправляться с ИИ в PVE-режимах, а самое худшее – ужасный дисбаланс в PVP-режимах. Да, данная уязвимость работает в PVP, опять же по словам игрока. Кроме того, вам не надо покупать геймпад, достаточно использовать эмулятор геймпада, чтобы включить “автоприцелив...

Игроки нещадно фармят предметы в PlayerUnknown's Battlegrounds

published: 30 Августа, 2017 комментарии: 0
PlayerUnknown's Battlegrounds Игроки нещадно фармят предметы в PlayerUnknown's Battlegrounds
Большие игры как World of Warcraft и Team Fortress 2 помогли в популяризации одной неприятной практики – фарма внутригровой валюты и предметов с последующей продажей на аукционе за реальные деньги. Такие игроки просто заходят на сервер, после чего отлучаются или просто сворачивают игру и занимаются другими делами.Тоже самое происходит и в PlayerUnknown's Battlegrounds. Игроки заходят в лобби лишь для того, чтобы фармить внутригровую валюту, а затем приобретать за нее контейнеры с вещами, а затем продавать их на торговой площадке Steam.Сейчас количество получаемых BP (Battlegrounds Points) зависит от того от занятого места в течении матча. Чем дольше вы остаетесь живым, тем больше BP получите в конце матча. Количество игроков может упасть со 100 до 70 буквально в первые пары минут после высадки. Проблема в том, что таких игроков станови...

Сможет ли реальна сковорода противостоять пуле, как это происходит в Playerunknown's Battlegrounds

published: 29 Августа, 2017 комментарии: 0
PlayerUnknown's Battlegrounds Сможет ли реальна сковорода противостоять пуле, как это происходит в Playerunknown's Battlegrounds
Неотъемлемой частью экипировки в Playerunknown's Battlegrounds является обычная сковорода, которая иногда способна защитить от случайного попадания и спасти жизнь игроку.Но насколько реально то, что происходит и сможет ли настоящая сковорода выстоять против пули? Этим решили заняться Logical Increments и пострелять в сковороду из Kar98k, P1911 и P92. Чугун, а именно он используется для данного типа сковороды, очень хрупкий (относительно, конечно же) и догадаться, что произойдет после попадания в него пули выпущенной из P1911 или P92 несложно.Еще одно доказательство того, что нельзя ничего повторять из увиденного в играх в реальной жизни....

Синдзи Миками мог бы заняться Resident Evil 8, если бы у него была полная творческая свобода

published: 25 Августа, 2017 комментарии: 0
Capcom Синдзи Миками мог бы заняться Resident Evil 8, если бы у него была полная творческая свобода
Синдзи Миками, без преувеличения, крестный отец хорроров. Именно Миками руководил разработкой оригинальной Resident Evil, Resident Evil 4 и The Evil Within. В прочем, сам геймдизайнер довольно скромен, и рассматривает свой вклад в хорроры несколько иначе.В настоящее время Миками занимает должность продюсера The Evil Within 2, но если бы ему предоставилась возможность когда-нибудь вернутся к серии Resident Evil и получить полную творческую свободу, то он “мог бы”. Именно об этом спросили Синдзи Миками редакторы PCGamesN на Quakecon. Разуется, первый шаг должны сделать Capcom, но было просто отлично, увидеть Миками в кресле руководителя проекта....

Забавная маленькая деталь Uncharted: The Lost Legacy

published: 23 Августа, 2017 комментарии: 0
Naughty Dog Забавная маленькая деталь Uncharted: The Lost Legacy
Может ли в играх быть слишком много деталей? К примеру в Uncharted: The Lost Legacy много живописных мест, в которых геймеры никогда не побывают, а значит и не смогут оценить ту работу, которую проделали Naughty Dog.Но выход из ситуации есть. В начале игры Хлоя Фрейзер и Надин Росс прибывают в Западные Гаты, для поиска затерянного артефакта. Это достаточно большая локация, так что игрокам пригодится карта. Во время исследования локации придется пользоваться картой, и пока вы осматриваете ее, Хлоя сделает некоторые отметки на ней.Вот так выглядит карта:

Hand Simulator заставит вас ненавидеть руки

published: 11 Августа, 2017 комментарии: 0
Indie Hand Simulator заставит вас ненавидеть руки
Никогда не задумывались над тем, как просто мы управляемся с нашими руками? Но есть способ ощутить то, как на самом деле тяжело приходится нашему мозгу, и Hand Simulator лучший кандидат для демонстрации.Hand Simulator это “простенький симулятор”, где задачи поставлены совсем простые, но только до тех пор, пока вы не попытаетесь сделать в нем что-нибудь. Принцип управления в Hand Simulator такой же, как Surgeon Simulator – каждая отдельная клавиша на клавиатуре управляет чем-то своим. Пять клавиш для пальцев, мышь для вращения запястья и клавиша мыши для “фиксации” положения.Все усложняется тем, что в Hand Simulator две руки и вам придется переключаться между ними по мере необходимости. Уже через 5 минут игры Hand Simulator начнет раздражать, а через 15 вы точно начнете сходить с ума от этих нелепых движений, которые выполняете в повсед...

ИИ StarCraft II может быть следующим, кто уничтожит человечество

published: 10 Августа, 2017 комментарии: 0
Starcraft 2 ИИ StarCraft II может быть следующим, кто уничтожит человечество
В мультиплеере StarCraft много сложных для освоения приемов, и если вы решите “попрактиковать” избранную тактику на Искусственном Интеллекте, то рискуете в какой-то момент быть уничтожены роем Зергов.Однако, данный ИИ запрограммирован талантливыми разработчиками из Blizzard и способен только на то, что ему предписано и не способен изучать тактику других игроков. Но если в дело вмешается третья сторона...Facebook запускают огромный набор данных для тренировки ИИ, состоящий из более 65 000 повторов матчей StarCraft, разбитых на 1,5 млрд кадров, весом 365GB. Между тем, компании DeepMind и Blizzard выпускают специальный инструментарий для обучения ИИ на основе данных Starcraft II. Ближе познакомиться с полным описанием можно на сайте Blizzard.Может ли такое случиться, что в какой-то момент ИИ станет настолько продвинутым, что сможет бросит...

Игроки в PlayerUnknown's Battlegrounds продолжают вступать с друг с другом в сговор

published: 09 Августа, 2017 комментарии: 0
PlayerUnknown's Battlegrounds Игроки в PlayerUnknown's Battlegrounds продолжают вступать с друг с другом в сговор
Несмотря на то, что правилами игры запрещено объединяться в группы за пределами одного отряда, игроки продолжают делать это в PlayerUnknown's Battlegrounds. Один из геймеров со своими друзьями неплохо проводили время играя в PlayerUnknown's Battlegrounds, как вдруг они заметили группу из 20 игроков в нижнем белье.Обычно это повод для беспокойства, но не в этот раз. “А что если нам попробовать присоединиться к ним?” - спросил своих друзей Skrollox. “Их так много, что они, возможно, даже не заметят, что мы враги, и тогда мы сможем перестрелять их.” Он и его команда поснимали с себя все, и сумели проникнуть в стан врага.Какое-то время все шло хорошо, но затем их начали подозревать, и в какой-то момент решили избавиться от подозрительных игроков. Skrollox и его команда успели перестрелять многих, но все равно не смогли выжить. Все-таки это...

Механика перманентной смерти в Hellblade: Senua’s Sacrifice блеф

published: 08 Августа, 2017 комментарии: 0
Hellblade: Senua's Sacrifice Механика перманентной смерти в Hellblade: Senua’s Sacrifice блеф
Сегодня по всей сети только и разговоров что о море Hellblade: Senua’s Sacrifice, а все благодаря хитрой механике созданной Ninja Theory. По задумке разработчиков, игроки могут умереть в Hellblade: Senua’s Sacrifice только некоторое количество раз, после чего весь накопленный прогресс будет потерян, так как игра удалит собственные сохранения.Игра обещает, что рука Сенуи будет постепенно “гнить”, и после очередной смерти главной героине Hellblade: Senua’s Sacrifice весь прогресс будет потерян, а сама героиня закончит свое приключение. Так? Нет. “гниение” будет распространяться до определенного момента, согласно тому, как далеко вы продвинулись в игре, а затем просто перестанет расти.На самом деле это происходит довольно быстро, но спустя несколько смертей рост прекращается. Лучше всего это демонстрирует полутораминутное видео. После 50 ...

Как Старый Мир изменился в Total War: WARHAMMER с момента релиза

published: 08 Августа, 2017 комментарии: 0
Total War: Warhammer Как Старый Мир изменился в Total War: WARHAMMER с момента релиза
Total War: WARHAMMER вышла чуть больше года назад, но примерно через два месяца состоится релиз сиквела, однако Creative Assembly не списывают со счетов первую игру.Кроме того, с момента релиза игры вышло большое количество как платных, так и бесплатных дополнений, в связи с чем Старый мир сильно изменился с момента начала Total War: WARHAMMER. Обо всем этом рассказывает один из пользователей Youtube, видео которого Creative Assembly разместили на своем канале.Напомним, что релиз Total War: WARHAMMER II состоится 28 Сентября на PC....

Что такое анизотропная фильтрация и зачем ее включать

published: 06 Августа, 2017 комментарии: 0
Игры Что такое анизотропная фильтрация и зачем ее включать
Почти во всех современных играх есть пункт в настройках графики “анизотропная фильтрация”, коротко АФ, но зачем ее включать и на что она влияет?Как понятно из названия опции, АФ предназначена для “фильтрации текстур”. Данный параметр крайне рекомендуется выставлять в максимальное значение. Для ясности взгляните на изображение ниже.Первый кадр не демонстрируется с полностью отключенным АФ, в то время как значение на втором кадре равно X16. Обратите внимание, что чем дальше дорого уходит от камеры игрока, тем больше уменьшается прорисовка текстур.Если выбирать, какое значение выбрать, то знайте, разница в производительности между 8х и 16х ничтожна, поэтому мы рекомендуем выбрать все-таки x16.Но эффект от фильтрации текстур лучше всего заметен в движении. Без АФ заметны “лесенки” в стыках текстур поверхностей.  Как правило, анизотропная ф...

Так выглядит Quake II с использованием рендеринга в реальном времени

published: 04 Августа, 2017 комментарии: 0
id Software Так выглядит Quake II с использованием рендеринга в реальном времени
Технология трассировки пути на GPU это методика рендеринга, которая стремится симулировать физическое поведения света настолько близко к реальному, насколько это возможно, но если вы далеки от понимания термина, то лучше всего взгляните на то, как эта технология работает в Quake II.Одним из недостатков трассировки путей является огромное количество “шума”. Это происходит, когда пиксель не отбирали достаточное количество раз, чтобы учесть все возможные пути света. Единственный способ уменьшить “шум” это расчет нескольких образцов, что повлияет на общую производительность, особенно если мы говорим про рендеринг в реальном времени здесь. Трассировка путей является наиболее точным с физической стороны и наиболее медленным по производительности методом рендеринга. Трассировка пути естественным способом воспроизводит множество оптических эфф...

Пожалуй самая реалистичная сцена созданная на Unreal Engine 4

published: 03 Августа, 2017 комментарии: 0
Unreal Engine Пожалуй самая реалистичная сцена созданная на Unreal Engine 4
В прошлом мы уже видели фотореалистичные демо-сцены и скриншоты созданные на Unreal Engine 4, но пожалуй эта затмевает их собой.Данная демо-сцена создана одним человеком и согласно описанию от автора была запущена в 4K разрешении на одной Nvidia GTX1080Ti. В видео нет взаимодействия, физики, порывов ветра, в целом это статичная картинка, но выглядит безусловно впечатляюще.Излишне говорить, что мы не увидим такого рода визуальные эффекты в играх в ближайшее время. Но примерно так могут выглядеть игры лет через 10-15....

Хакер рассказал о 20-летнем использовании уязвимостей безопасности MMO и зарабатывании на этом

published: 30 Июля, 2017 комментарии: 0
NCSoft Хакер рассказал о 20-летнем использовании уязвимостей безопасности MMO и зарабатывании на этом
Хакер под псевдонимом “Manfred” провел большую часть последних двух десятилетий, находят способы заработать деньги путем манипулирования экономикой внутри ММО. В эти выходные он поделился своей историей с фанатами на DEFCON 2017 в Лас-Вегас. В данный момент Manfred изучает все дыры в WildStar Online.В то время как эксплоиты привели хакера во всевозможные миры MMORPG, от Final Fantasy XI до Guild Wars 2, одной из его ранних MMORPG была Ultimate Online. Выпущенная в конце 90-х, игра была одной из ранних и крайне успешных MMORPG. В ней Manfred нашел интересную уязвимость связанную со скоростью подключения к сети Интернет, которая позволяла воровать вещи прямо из домов других игроков.В Ultima Online было предустановленное, ограниченное количество домов, которые могли быть созданы в игре. Manfred нашел способ удалить дома игроков и завладет...

Какой самый быстрый, самый отзывчивый шутер с самой низкой задержкой?

published: 29 Июля, 2017 комментарии: 0
Игры Какой самый быстрый, самый отзывчивый шутер с самой низкой задержкой?
Замечали ли вы когда-нибудь в шутерах некие отставания между тем, как вы отдаете своего персонажу какую-то команду, и тем, как он начинает на нее реагировать? Это называется Input Lag и влияет на него множество факторов, но спецы из DigitalFoundry использовали сложную процедуру, которая позволяет измерять задержку до миллисекунд минуя остальные факторы.Второе важно замечание – тестирование производилось на PS4, за исключением Halo 5, когда использовалась Xbox One. В будущем подобное тестирование будет проведено на консоли от Microsoft. В данный момент ситуация выглядит так, что самое быстрый отклик в Call of Duty: Infinite Warfare и составляет всего 39.3 миллисекунд, а самый большой отклик в одиночной кампании Killzone Shadowfall.Call of Duty: Infinite Warfare – 39.3msCall of Duty: Modern Warfare Remastered – 40.3msBattlefield 1 – 56.1...

В Ghost Recon: Wildlands проснулись древние духи

published: 27 Июля, 2017 комментарии: 0
Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands В Ghost Recon: Wildlands проснулись древние духи
Согласно последнему “брифингу” некие сектанты пробудили ото сна трех древних духов, а задача Призраков отправить их туда, откуда они пришли.У игроков есть всего дне недели, чтобы завершить эту миссию. Мы не будем вдаваться в подробности о том, где они находятся, или говорить о том, что игроки должны сделать, потому что это испортило бы удовольствие. Однако, если вы крайне заинтересованы в выполнении этого задания, то лучше всего ознакомиться с тем, что уже раскопали игроки на Reddit.Миссия продлиться вплоть до 9 Августа....

Как могла бы выглядеть Rocket League в 98 году

published: 27 Июля, 2017 комментарии: 0
Psyonix Как могла бы выглядеть Rocket League в 98 году
Сложно переоценить успех Rocket League, который позволил маленькой студии Psyonix подняться на один уровень с другими известными студиями. В Rocket League отличный дизайн, хорошая задумка и блестящее исполнение. Все эти аспекты позволили Rocket League стать крайне популярной.Но как бы выглядела Rocket League, если бы вышла в далеком 1998 году на крайне популярной в то время Playstation? 98DEMAKE поможет ответить на этот вопрос. Парень проводит масштабный даунгрейд всех современных игр, а пару дней назад опубликовал новое видео, в котором показал, как могла бы выглядеть Rocket League на PS....

В Ghost Recon: Wildlands есть лама-байк на радужной тяге

published: 26 Июля, 2017 комментарии: 0
Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands В Ghost Recon: Wildlands есть лама-байк на радужной тяге
Многие были разочарованы Ghost Recon: Wildlands ввиду отсутствия инновационных идей, а геймплей в кооперативном шутере сводится к утомительным однообразным заданиям.Тем не менее в Ghost Recon: Wildlands все-таки есть несколько увлекательных занятий, и если Вам не хочется участвовать в разгадке одной из тайн, то можно прокатиться с ветерком на лама-байке, испуская радугу при использовании ускорения. И, пожалуй, лама-байк лучшее, что есть в дополнении “Narco Road”.

Игрок провел 15 часов в одиночестве в хабе для игроков в Destiny 2

published: 24 Июля, 2017 комментарии: 0
Destiny 2 Игрок провел 15 часов в одиночестве в хабе для игроков в Destiny 2
“Ферма” в Destiny 2 что-то вроде специального безопасного хаба для игроков, на котором они могут воспользоваться рынком, получить задания, пообщаться с другими игроками, найти группу для рейда, а также поиграть в футбол.Вчера Bungie открыла доступ на Ферму для всех игроков. По замыслу разработчиков, игроки могли находится на Ферме не больше часа. Однако, позже Bungie сообщили о продлении открытого бета-тестирования, а один из игроков провел в хабе около 15 часов, вместо положенного часа. Чтобы не сойти с ума от одиночества, GhStRdR2k решил развлечь себя и “подружился” с футбольным мечом, как герой Тома Хэнкса в фильме “Изгой”.

2D версия PlayerUnkown's Battlegrounds выглядит как еще одна Metal Slug

published: 21 Июля, 2017 комментарии: 0
PlayerUnknown's Battlegrounds 2D версия PlayerUnkown's Battlegrounds выглядит как еще одна Metal Slug
Некто очень талантливый, и судя по описания, проживающий в Корее, создал небольшую анимационную короткометражку в стиле легендарной серии Metal Slug с аркадных автоматов.Выполнено видео просто великолепно и безукоризненно. В целом видео демонстрирует все аспекты PlayerUnkown's Battlegrounds, только в 2D плоскости. Поиск оружия, поиск брони и даже новичков, которые частенько теряются в начале игры.Между тем, количество проданный копий PUBG превысило 5 миллионов копий за неполные 4 месяца, с момента появления игры в раннем доступе Steam....

Как локации из Destiny выглядят в Destiny 2

published: 20 Июля, 2017 комментарии: 0
Destiny 2 Как локации из Destiny выглядят в Destiny 2
Все, кто играли в оригинальную Destiny сразу заметили отличия уже знакомых локаций в Destiny 2, но те, кто пропустил оригинальную игру ввиду релиза только на консолях, вряд ли знают, как они выглядели.Заполнить пробел знаний можно в новом видео, где сравниваются локации из Destiny 2 и доступной по время бета-теста миссии “Возвращение домой”, с оригинальной игрой. Визуально различия видны невооруженным взглядом – Красный Легион не очень церемонился и уничтожил все, до чего только добрался.Также заметно большее количество деталей в сиквеле, в чем, опять же, нет ничего удивительного, так как Destiny 2 разрабатывается с учетом только текущего поколения консолей, без оглядки на прошлое поколение....

Морпех с оригинальной обложки первого Doom это Джон Ромеро

published: 20 Июля, 2017 комментарии: 0
DOOM Морпех с оригинальной обложки первого Doom это Джон Ромеро
Джон Ромеро, один из создателей оригинального DOOM, приоткрыл еще одну завесу тайны и рассказал, как создавалась обложка оригинального DOOM.Первоначально была приглашена мужская модель, задача которого была изобразить морпеха в одной из поз во время фотосессии, а затем на основе полученных фотографий нарисовать обложку. Ромеро никак не мог объяснить модели, что именно он хочет увидеть, и в конечно итоге сам принял необходимую позу.

Глитч в бета-версии Destiny 2 позволяет проникнуть в потерянный сектор на Нессусе

published: 19 Июля, 2017 комментарии: 0
Destiny 2 Глитч в бета-версии Destiny 2 позволяет проникнуть в потерянный сектор на Нессусе
Бета-тест Destiny 2 доступен пока только на Playstation 4, но игроки уже успели обнаружить несколько уязвимостей и дыр в бета-версии. А один из ютуберов вообще смог проникнуть в одну из закрытых областей Destiny 2.Следующее видео содержит 12 минут прыжков, ходьбы, пропавших текстур, искаженных объектов и всего того, что обычно должно быть скрыто от глаз игроков. В конце концов игрок добирается до некой цилиндрической камеры, где расположена запертая дверь.Как и следовало ожидать, в этой “локации” нет врагов и нет явных целей, но эта локация явно для чего-то была создана разработчиками. По одной из теории, это один из потерянных сектором на Нессусе....

Геймер нашел баг, позволяющий получать бесконечные патроны в Destiny 2

published: 19 Июля, 2017 комментарии: 0
Destiny 2 Геймер нашел баг, позволяющий получать бесконечные патроны в Destiny 2
Не зря разработчики проводят подобного рода бета-тесты своих продуктов. Благодаря тестированию отсеивается большинство багов в первые дни. Но если некоторые баги мешают играть, то другие уязвимости дают преимущество. Один такой баг был замечен пользователем Reddit в Destiny 2.Уязвимость дает возможность получать патроны практически бесконечно. Во время прохождения страйка “Перевернутый шпиль” можно получать бесконечные патроны. В игре есть “Молоко Вексов”, которое хоть и незначительно, но наносит небольшой урон, если игрок находится в нем. Варлок может использовать свой лечебный навык находясь в нем, а так как игрок получает урон и при этом не умирает, запускается перк Riskrunner, восполняющий боезапас.Данную уязвимость уберут после тестирования, но будет интересно взглянуть, что еще смогут раскопать игроки. Разработчики явно не ожидал...

Как бы выглядел оригинальный Max Payne на Playstation

published: 18 Июля, 2017 комментарии: 0
Remedy Entertainment Как бы выглядел оригинальный Max Payne на Playstation
Создатели канала 98Demake продолжают преобразовать легендарные проекты, перенося их в эпоху раннего 3D. Недавно канал опубликовал еще одно видео, в котором показали, как мог бы выглядеть оригинальный Max Payne на Playstation.На самом деле данная версия выглядит даже лучше, чем могла бы. Вряд ли бы мощностей Playstation хватило на такое плавное замедление и сцены расправы с противниками. В любом случае на PSOne хватало игр, похожих на воссозданную 98Demake версию.

В этой фанатской короткометражке события Assassin's Creed происходят в оккупированной нацистами Франции

published: 17 Июля, 2017 комментарии: 0
Fanmade В этой фанатской короткометражке события Assassin's Creed происходят в оккупированной нацистами Франции
Хотели бы вы побывать в роли одного из ассасинов в оккупированной нацистскими войсками Франции? Именно в этой временной эпохе развиваются события в фанатской короткометражки.Этот убийца экипирован кукри, пистолетом и шикарными усами, но при этом в рукаве все еще спрятан клинок. Более того, этот убийца не гнушается использовать оружие врага. Некоторые моменты выглядят довольно нелепо, но в остальном все спродюсировано на хорошем уровне, хотя огрехи хореографии бросаются в глаза.

Half-Life 2: Episode Three должен был закончиться сложной дилеммой

published: 17 Июля, 2017 комментарии: 0
Half-Life 3 Half-Life 2: Episode Three должен был закончиться сложной дилеммой
Разработчики Half-Life 2 и эпизодов уже почти все разбежались, так что говорить о релизе Half-Life 2: Episode Three или Half-Life 3 не приходится, но Марк Лэйдлоу, бывший сценарист Valve, приоткрыл завесу тайны о возможной концовке.В интервью сайту Arcade Attack Марк Лэйдлоу рассказал, что сейчас, даже если бы он не покинул стены компании, он не никаким образом не хочет возвращаться в работе над Half-Life. Когда-то у Марка были идеи насчет третьего эпизода. По задумке третий эпизод должен был объединить воедино все открытые сюжетные линии Half-Life 2, а также закончиться сложной дилеммой для Гордона Фримена.Судя по тому, что Лэйдлоу так спокойной об этом говорит, это так и осталось в рамках “задумок”. Что любопытно, среди любимых персонажей Лэйдлоу нет Гордона, а Аликс Вэнс занимает только второе место. На первом месте находится Доктор...

Около 8 минут геймплея отмененного прототипа оригинального The Witcher

published: 17 Июля, 2017 комментарии: 0
CD Projekt Red Около 8 минут геймплея отмененного прототипа оригинального The Witcher
Если вы следите за серией The Witcher, то скорее всего знаете, что в самом начале игра представляла из себя совсем другую RPG, копирующую механику Baldur’s Gate.Процесс разработки RPG шел неплохо, но позже у Interplay, издателя отмененной игры, начались трудности. Затем CD Projekt подписали соглашение с Анджеем Сапковским и буквально за несколько месяцев студия создала играбельную демо-версию, с которой и отправилась покорять сердца издателей.По одной из версии, компания решила отказаться от этого прототипа, так как у студии не было четкого видения игры. По другой версии, издатель принял это решение самостоятельно, не посоветовавшись со студией. В любом случае, разработка прототипа была отменена....

Overwatch: Девочка из короткометражки Солдата 76 не Сомбра

published: 15 Июля, 2017 комментарии: 0
Overwatch Overwatch: Девочка из короткометражки Солдата 76 не Сомбра
Ой всё. Ведущий сценарист, Майкл Чу, Overwatch разрушил популярную теорию игроков, связанную с Сомброй и короткометражкой Джека Моррисона, он же Солдат 76.После релиза короткометражки, вышедшей в прошлом году, некоторые фанаты предположили, что Алехандра, девочка, которую мама послала в магазин, на самом деле является молодой Сомброй. На самом деле все довольно просто – события короткометражки Солдата 76 развиваются в наши дни, так что это просто невозможно.Чу ничего нового не рассказал, но подтвердил: “… Сомбра не Алехандра”. Жаль, но если разработчики продолжат, то разрушат еще множество теорий и догадок....

Спидранер прошел Breath of the Wild - Master Trials DLC за 44 минуты

published: 12 Июля, 2017 комментарии: 0
Nintendo Switch Спидранер прошел Breath of the Wild - Master Trials DLC за 44 минуты
Недавно в The Legend of Zelda: Breath of the Wild появилось дополнение  Master Trials, которое добавляет в игру серию боевых арен. Дополнение не самое простое, и его прохождение может затянуться часа на четыре, если решите победить всех противников.Но спидранеры не зря проводят столько времени раз за разом перепроходя одно из и тоже – в данный момент самое быстрое прохождение занимает 43 минуты и 45 секунд. Рекорд поставил пользователь Youtube под ником Loloup. Более того, ютубер уверен, что сможет улучшить это время и сократить его до 40 минут. Также Loloup закончил прохождение дополнение в режиме “Master Mode”, но на это ушло значительно больше времени, 54 минуты и 36 секунд. ...
« 1 2 ... 54 55 56 57 58 59 »