Потрясающе реалистичная листва созданная старшим кинематографическим художником Crytek

published: 03 Июня, 2017 комментарии: 2
CryEngine Потрясающе реалистичная листва созданная старшим кинематографическим художником Crytek
Старший кинематографический художник Crytek Джо Гарт экспериментирует в Quixel Megascans с созданием реалистичных текстур листвы.Мы уже, конечно, видели подобные фотореалистичные работы, но данная сцена работает на частоте свыше 100 кадров в секунду, хотя мы и не знаем конфигурацию PC используемого для записи. Осталось подождать 10-15 лет, и подобный уровень детализации никого впечатлять не станет, ведь уже сейчас существуют просто великолепные проекты.

Аниме по мотивам Nier: Automata может быть хорошей идеей

published: 01 Июня, 2017 комментарии: 0
Platinum Games Аниме по мотивам Nier: Automata может быть хорошей идеей
Хотели бы вы увидеть аниме по мотивам Nier: Automata с боевым и очаровательным андроидом 2B в главной роли? Благодаря труду аниматора-самоучки вы теперь сможете увидеть, как бы оно могло выглядеть.Ютубер Shiika Sadamasa загрузил коротенький клип, в котором показал, как могло бы выглядеть такое аниме, а заодно продемонстрировал уровень своего навыка.Sadamasa аниматор-самоучка, который ранее провел четыре года создавая музыкальное видео “World Is Mine” – осторожно, NSFW – которое ужа набрало более миллиона просмотров. В своем твиттере Sadamasa опубликовал множество фотографий, на которых он показал, как создавался маленький анимационный шедевр посвященный Nier: Automata....

Nintendo Switch пережила падение с 300 метров

published: 01 Июня, 2017 комментарии: 0
Nintendo Switch Nintendo Switch пережила падение с 300 метров
Youtube-канал UnlockRiver содержит множество видео, в которых команда проверяет на прочность смартфоны, привязав их и сбросив с большой высоты при помощи дрона.На этот раз они решили протестировать Nintendo Switch. Они привязали Nintendo Switch к дрону и подняли на высоту более 300 метров (1000 футов), после чего отправили ее в свободное падение.Консоль не просто пережила падение и включилась, даже экран Nintendo Switch, который составляет большую часть гибридной консоли, не поцарапался, хотя один из Joy-con’ов безвозвратно утерян. Получается, что человек не переживет падение с 300 метров (проверять не стоит), а консоль почти не пострадает....

Дэвид Хейтер поздравил фаната с женитьбой от лица Солида Снейка

published: 01 Июня, 2017 комментарии: 0
Konami Дэвид Хейтер поздравил фаната с женитьбой от лица Солида Снейка
Одному счастливому фанату Metal Gear Solid довелось встретить Дэвида Хейтера на конвенции и поболтать с ним. У одного из друзей этого фаната (тоже фаната серии Metal Gear Solid) намечалась свадьба, и у него возникала одна идея.Во время встречи парень решил попросить Хейтера записать для жениха по имени Курт поздравительное сообщение в стиле сеанса связи по кодеку. Хейтер согласился.После пришлось немного поработать в редакторе и получилось просто потрясающе. Снейк даже спросил Курта, почему он так долго заставил Аллисон ждать. Курту очень повезло с друзьями....

Batman: Arkham Knight в 4K на бюджетном PC

published: 29 Мая, 2017 комментарии: 0
Batman: Arkham Knight Batman: Arkham Knight в 4K на бюджетном PC
Будем реалистами, запустить Batman: Arkham Knight на топовом железе в разрешении 4K весьма проблематично. Вам придется выбирать между производительностью и качеством, если конечно стоимость вашего железа не ровняется стоимости средненького автомобиля.Можно запустить все игры серии Batman Arkham на бюджетном PC в 4K? Да, можно! Но для этого необходимо знать что такое разгон, и как это работает. Тогда GTX 970 будет достаточно, чтобы даже Batman: Arkham Knight выглядела и работал отлично.

Из-за глюка с фреймрейтом игроки получают больше урона в PC-версии Vanquish

published: 27 Мая, 2017 комментарии: 0
Platinum Games Из-за глюка с фреймрейтом игроки получают больше урона в PC-версии Vanquish
PC-версия Vanquish получилась отличной – точное управление, приемлемый набор графических опций, быстрый геймплей, но есть только одна проблема: очень и очень странный графический баг.Пользователи форума NeoGAF уже провели свое исследование, и выяснили, что увеличенный фреймрейт (больше 30FPS) на PC заставляет игроков больше получать урона.30FPS60FPSХорошая новость заключается только в том, что преодолении отметки в 60FPS количество урона не увеличивается. Sega пока не комментируют ситуацию, так что самый простой вариант – заблокировать частоту на отметке в 30FPS....

Игроки нашли способ фармить вещи в Injustice 2 ничего при этом не делая

published: 23 Мая, 2017 комментарии: 0
Injustice 2 Игроки нашли способ фармить вещи в Injustice 2 ничего при этом не делая
Injustice 2 вышла на прошлой неделе, и заработала шквал положительных отзывов. Кроме самих сражений, в Injustice 2 есть множество косметический предметов, и некая система прокачки.Открытие снаряжения может занять много времени, но оно того стоит, так как вещи могут увеличить мощь вашего бойца, и даже и его мувсет и внешний вид. Но существует небольшой баг, который позволит облегчить это занятие. Для этого вам необходимо перейти в режим “бесконечной игры” (Endless Mode) и на карте мультивселенной найти крошечную планету в нижней правой части экрана. Это позволит использовать AI, который будет сражаться вместо вас, и открывать новые предметы. Единственный нюанс заключается в том, что нужно нажимать одну кнопку после каждого матча. Это самая сложная часть, но пользователь Reddit нашел способ обойти эту проблему с помощью PS4 Remote Play. ...

Можно ли запустить трилогию Crysis на бюджетном PC в 4K?

published: 21 Мая, 2017 комментарии: 0
CryEngine Можно ли запустить трилогию Crysis на бюджетном PC в 4K?
Помните релиз самой первой Crysis? Великолепная графика, песочница, шикарный звук, транспорт, танки, частичная разрушаемость, супер-сила, скорость, невидимость и отличная какстомизация оружия “на лету. Да, Crysis удивила многих. Причем не всегда в хорошем смысле. Ужасающая оптимизация заставила многих геймеров усомниться в “крутости” их PC. Тонны гайдов, твиков, работы с консолью, лишь бы достичь заветных играбельных FPS. Время прошло, и тогдашние топовые конфигурации не идет в сравнение с текущими бюджетными. Но возможно ли запустить трилогию Crysis на средненьком PC из нашего времени? Да, причем в 4K. Исследование провели Digital Foundry. Они использовали средний на текущий день PC: i5-6500, 8Gb Ram и GTX 970 с небольшим разгоном....

Старая утечка рассказывает, чем могла бы стать Prey

published: 17 Мая, 2017 комментарии: 0
Prey Старая утечка рассказывает, чем могла бы стать Prey
Три года назад в сеть просочилась целая тонна дизайн-документов ранней версии видения Arkane Austin новой Prey, которая тогда разрабатывалась под кодовым названием “Project Danielle”.Сейчас в них нет никакой важной информации, но ради любопытства можно взглянуть на то, какой могла стать Prey и что из этого огромного списка перекочевало в текующую версию. Предполагалось, что место действия станет высокотехнологичная лаборатория, находящаяся на разбившемся инопланетном корабле. Другой документ предполагает, что игроки могли отправить на тропический остров в бункер, полный военных тайн.Второй документ относится ко времени, когда Arkane работали именно над Prey 2. Именно он ближе всего к окончательной версии игры, но ни в одном из этих документов не упоминается Морган Ю, Талос-I, Тифоны, или любой другой персонаж их основного сюжета Prey....

Prey прошли за 6 минут, Morrowind за 3 и другие немыслимо быстрые прохождения больших игр

published: 17 Мая, 2017 комментарии: 0
Истории Prey прошли за 6 минут, Morrowind за 3 и другие немыслимо быстрые прохождения больших игр
Большинство геймеров проходят игры примерно так, как задумывают разработчики, а в случае с большими играми, такими как The Elder Scrolls III: Morrowind, речь вообще идет на десятки часов.Но не все придерживаются установленных разработчиками правил, и делают все, чтобы завершить прохождение как можно быстрее. Примеров тому масса, но сейчас мы хотим рассказать о наиболее интересных из них. С момента релиза Prey не прошло и месяца, но “спидранеры” нашли достаточно возможностей сократить прохождение, и на данный момент самое быстрое прохождение Prey занимает чуть больше 6 минут.Если вы думаете, что 6 минут это очень быстро, то следующий спидранер заставит вас в этом усомниться. Самое быстрое, на момент написания этой публикации, прохождение The Elder Scrolls III: Morrowind составляет чуть больше 3 минут.Но есть и исключения. К примеру само...

Пати геймеров сразили всех рейдовых боссов Destiny не используя оружия

published: 16 Мая, 2017 комментарии: 0
Bungie Пати геймеров сразили всех рейдовых боссов Destiny не используя оружия
Нельзя сказать, что Destiny доживает свой век, однако хайп вокруг нее медленно утихает, однако не все рекорды побиты, поэтому игроки продолжают свое путешествие и делаю самую наиглупейшую вещь, которая только может придти в голову: одолеть всех рейдовых боссов не используя оружия.Для этого пользователь Reddit и его команда выработали дотошную стратегию, в которой используются гранаты и атаки ближнего боя. Много атак ближнего боя.Нам потребовалось около 60 часов, чтобы завершить свой план. Мы очень часто были близки, но что-то шло не так. Однако упорство привело нас к победе... наконец-то!В видео вы найдете несколько основных моментов....

Все кат-сцены Injustice 2 занимают почти 3 часа

published: 16 Мая, 2017 комментарии: 0
Injustice 2 Все кат-сцены Injustice 2 занимают почти 3 часа
Сегодня состоится (или уже состоялся) релиз нового файтинга от NetherRealm Studios и Warner Bros – Injustice 2. Как и любой другой современный продукт, в Injustice 2 есть множество кат-сцен рассказывающих сюжет игры.Все верно, в файтингах должен быть сложный сюжет. В подтверждение слов, в Injustice 2 почти 3 часа небольших кат-сцен, с помощью которых и ведется повествование, и посмотреть их все можно в специальном видео.Injustice 2 доступна на PS4 и Xbox One, а также на Android и iOS.

Вы можете выиграть матч в PlayerUnknown’s Battlegrounds не используя оружия вообще

published: 10 Мая, 2017 комментарии: 0
PC Вы можете выиграть матч в PlayerUnknown’s Battlegrounds не используя оружия вообще
Вы уже присоединились к армии игроков, которые сутками напролет уничтожают себе подобных в PlayerUnknown’s Battlegrounds? Выживание в PlayerUnknown’s Battlegrounds не самая простая задача, когда речь заходит о завершающем этапе, и иногда все решает удача или правильно выбранная позиция.В прочем, вы и сами это знаете. Не любите стрелять? Не беда, есть способ выиграть матч в PlayerUnknown’s Battlegrounds вообще не используя никакого оружия. Это доказал стриммер под ником Kurtjmac. Он играл вместе со своим другом и всячески избегал обнаружения, а также всегда держался в дали от перестрелок. Он даже был пару раз обстреляны, но им всегда удавалось сбежать на автомобиле или эффективно спрятаться. Последние пару кругов были самыми интересными.В конце концов они остались втроем – Kurtjmac, его товарищ и один противник, которого в итоге уничтож...

В Mass Effect: Andromeda могли появиться дети всех рас

published: 09 Мая, 2017 комментарии: 0
Mass Effect: Andromeda В Mass Effect: Andromeda могли появиться дети всех рас
Вы никогда не задумывались, почему в Инициативе Андромеда были только взрослые представители всех рас? Отправляясь в другую галактику для ее освоения необходимы дети, которые затем смогут продолжить дело, начатое их родителями, в противном случае все это может привести к вымиранию.Бэн Ло, концепт-художник Bioware, опубликовали на своей странице Artstation несколько ранних концепт-артов Mass Effect: Andromeda. Ло рассказал, что у них была неделя под названием “Mass Effect Week”, где каждый мог придумать любую интересную идею для игры. Идея с детьми как раз пришла в голову Ло, но Bioware, в конечном итоге, от нее отказались....

Парень нашел у себя дома диск с исходниками Starcraft

published: 04 Мая, 2017 комментарии: 0
Blizzard Парень нашел у себя дома диск с исходниками Starcraft
Когда вы последний раз разбирали свой “долгий ящик”, где хранятся столь необходимые когда-то предметы, но давно вами забытые? Самое время провести генеральную уборку, вдруг вы найдете что-нибудь ценное, как, к примеру, пользователь Reddit под ником Khemist49.Khemist49 обнаружил у себя золотой мастер-диск с исходным кодом оригинальной Starcraft. Он не знал, что с ним делать. В конечно итоге он отправил его назад в Blizzard, которые были безусловно рады увидеть его вновь. Khemist49 обнаружил его в ящике с надписью Blizzard. Он приобрел этот диск на eBay. Он был потрясен тем, что он увидел.

Fallout: New Vegas можно пройти за 14 минут, если очень захотеть

published: 03 Мая, 2017 комментарии: 0
Bethesda Softworks Fallout: New Vegas можно пройти за 14 минут, если очень захотеть
Сколько времени вы потратили на свое прохождение Fallout: New Vegas? Явно больше, чем 13 минут и 45 секунд. Именно столько времени потребовалось игроку под ником Kungkobra, чтобы выйти в Гудспрингс, и закончить задание Курьера.На предыдущее самое быстрое прохождение ушло около 20 минут. С тех пор прохождение было максимально оптимизировано, а “острые углы сбриты”. Kungkobra использует различные техники, вроде бага с перезарядкой оружия с последующим открытие Pip-boy. Это позволяет двигаться немного быстрее, что дает возможность еще быстрее завершить прохождение.Овладеть техникой “reload dashing” непросто, но это может пригодится, если решите заняться быстрым прохождением самостоятельно....

Фанаты сняли короткометражку посвященную прошлому Ангелы из Overwatch

published: 03 Мая, 2017 комментарии: 0
Overwatch Фанаты сняли короткометражку посвященную прошлому Ангелы из Overwatch
Фанаты продолжают самостоятельно дополнительно заполнять пробелы в истории героев Overwatch. Хотя в будущем Blizzard могут самостоятельно рассказать историю каждого героя, этого пока не произошло с Ангелой Цигель.Пару дней назад Lupin Productions опубликовали любительскую короткометражку, посвященную Ангеле, а так же ее прошлому. Мы знаем, что Ангела потеряла своих родителей во время Восстания машин. Фанаты же предложили вольную интерпретацию того, как это могло бы произойти.И конечно же, Heroes Never Die!...

Четыре GTX Titan Xp позволяют запустить The Witcher 3 в 8K@60FPS

published: 03 Мая, 2017 комментарии: 1
The Witcher 3: Wild Hunt Четыре GTX Titan Xp позволяют запустить The Witcher 3 в 8K@60FPS
Вы не поверите, но с момента релиза The Witcher 3: Wild Hunt прошло почти 2 года. За это время для заключительной игры серии про Геральта вышло два больших дополнения, игра получила тонны наград и всеобщее признание, но остается быть популярной.В момент релиза, самой производительной GPU являлась GTX Titan от Nvidia. Данная видеокарта позволяла играть в The Witcher 3: Wild Hunt в 1080p на ультра-настройках без каких-либо особенных проблем, чего нельзя сказать о 4K.Но на дворе 2017 год, и вам уже доступна GTX Titan Xp, если, конечно же у вас несколько тысяч рублей на данное железо. А как насчет 4 (!) GTX Titan Xp в SLI? Эта конфигурация поможет запустить The Witcher 3: Wild Hunt в разрешении 8K со стабильными 60FPS.GPUs: 4x GTX TITAN Xp (2017) 4 WAY SLI @ 2038Mhz / 13358MhzMoBo: Asus Rampage V Extreme (X99)CPU: i7 6950X @ 4.30GHzRAM: Co...

В Mass Effect: Andromeda мог появиться многофункциональный омни-инструмент

published: 01 Мая, 2017 комментарии: 0
Mass Effect: Andromeda В Mass Effect: Andromeda мог появиться многофункциональный омни-инструмент
Концепт-арт из более ранних этапов разработки Mass Effect: Andromeda всплыли в интернете, и на них можно взглянуть на некоторые действительно классные вещи.На концептах крайне много интересных решений, хотя и не все они удобны. К примеру можно взглянуть на меню кастомизации персонажа, а также просто шикарный многофункциональный омни-инструмент. Кроме этого, на концептах есть новые области и оружие.Текущий пользовательский интерфейс более беспорядочен, хотя на концептах все выглядит иначе. Непонятно, отчего разработчики отказались от этих идей. Больше концептов доступно на официальной странице художника....

С помощью эмулятора удалось открыть недоступный сундук в Breath of the Wild

published: 26 Апреля, 2017 комментарии: 0
Nintendo Switch С помощью эмулятора удалось открыть недоступный сундук в Breath of the Wild
Как вы уже знаете, можно поиграть в Breath of the Wild на PC с помощью эмулятора. Это не самый лучший способ игры, и данная версия работает не на 100%, однако есть и приятные стороны:  вы можете открыть сундук, недоступный на Switch и Wii U.Недоступен он из-за того, что находится наполовину в песке на дне залива. В консольных версиях нельзя его открыть, как бы вы не пытались. Другое дело эмулятор. Как мы уже говорили, эмулятор работает не на 100%, поэтому иногда возможны баги. Игрок смог опуститься на дно залива, а также достаточно глубоко провалится в текстуры, что позволило открыть заветный сундук. Что может находится внутри недоступного сундука? Возможно, мощный внутриигровой предмет, или какое-нибудь поздравление за проделанную работу?...

Cцена на Unreal Engine 4 вдохновленная Assassin’s Creed

published: 25 Апреля, 2017 комментарии: 0
Unreal Engine Cцена на Unreal Engine 4 вдохновленная Assassin’s Creed
Хотите взглянуть на то, как бы выглядела игра серии Assassin’s Creed на движке Unreal Engine 4? Сара Мей, художник визуальных эффектов из The Coalition, продемонстрировала это.По словам Мей, над этим коротеньким видео работали 6 человек, и вся анимация сделана вручную без использования продвинутый технологий записи движений. По словам Сары, Бао Ву был ответственным за главного героя, в то время как Ленц Месецов работал над окружающей средой.Ничего особенного, но эти люди делали это в свободное время, без бюджета и не в коммерческих целях....

Все сцены смертей главного героя Outlast 2

published: 25 Апреля, 2017 комментарии: 0
Outlast 2 Все сцены смертей главного героя Outlast 2
Как оказалось, в Outlast 2 около 2 часов кат-сцен, а также огромное количество способов смерти главного героя. Если не боитесь спойлеров, то можете взглянуть на все игровые ролики.Некоторые из сцен очень неприятные, и могут потягаться с аналогичными из Resident Evil 7. Общая продолжительность смертей в видео около 20 минут, а если планируете увидеть абсолютно все кат-сцены, то приготовьтесь потратить около 2 часов.Релиз Outlast 2 состоялся на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Быстрое прохождение Diablo 2 с убийством всего одного противника

published: 20 Апреля, 2017 комментарии: 0
Blizzard Быстрое прохождение Diablo 2 с убийством всего одного противника
Если у вас есть лишние восемь часов, и странное желание посмотреть очень странное быстрое прохождение классической Diablo 2, то у нас есть то, что вам понравится.Парень по имени DrCliche удалось пройти Diablo II убив всего одного противника, и сделал он это 7 часов и 41 минуту. Это, конечно же, не полное прохождение, но просто вспомните, сколько противников встречается во время прохождения. Но как он убивал обязательных боссов? Предметы, которые отражают атаку противника. Это довольно интересное зрелище, и стоит хотя бы взглянуть на часть прохождения....

Gran Turismo Sport выглядит невероятно реалистично

published: 17 Апреля, 2017 комментарии: 1
Polyphony Digital Gran Turismo Sport выглядит невероятно реалистично
Polyphony Digital работают над следующей игрой серии Gran Turismo Sport, и в данный момент доступен бета-тест в Северной Америке и Европе, где каждый желающий может опробовать новый гоночный симулятор.Вы, скорее всего, уже видели множество геймплейных роликов, но следующие несколько изображений смогут вас удивить. Gran Turismo Sport выглядит просто невероятно реалистично, когда дело доходит до кинематографических фильтров, камер и прочих доступных эффектов во время просмотра повтором.Релиз Gran Turismo Sport состоится в этом году исключительно на PS4....

Бывший аниматор Naughty Dog показал, как выглядят незавершенные романтические сцены в Mass Effect: Andromeda

published: 13 Апреля, 2017 комментарии: 0
Mass Effect: Andromeda Бывший аниматор Naughty Dog показал, как выглядят незавершенные романтические сцены в Mass Effect: Andromeda
Уже все игроки знают, что у Mass Effect: Andromeda есть существенная проблема – анимация персонажей. Но хотите узнать, как выглядит анимация в без дополнительных графических эффектов? Тал Пелег, бывший старший аниматор Naughty Dog, рассказал о своей работе в Bioware и том, как работал над анимацией. Свой рассказ Пелег подкрепил парой технических видео, которые позволяют взглянуть на работу аниматора и создание наиболее пылких романтических сцен в Mass Effect: Andromeda.Моделям персонажей не хватает шейдеров, текстур, фильтров и всех тех элементов, которые помогают сделать персонажей игры более естественными. В свою очередь Пелег хвалит команду, с которой ему пришлось работать. По словам аниматора, благодаря продвинутой системе захвата движений, его вмешательство было минимальным....

Bioware рассказали о создании музыки для Mass Effect: Andromeda

published: 13 Апреля, 2017 комментарии: 0
Mass Effect: Andromeda Bioware рассказали о создании музыки для Mass Effect: Andromeda
Пока Bioware работает над исправлением багов и лицевой анимацией в Mass Effect: Andromeda, нам предложено взглянуть на то, как создавалось музыкальное сопровождение для игры.BioWare привлекли к работе композитора фильмом и сериалов Джон Паесано. Вы могли слышать его композиции в сериалах Daredevil, Crisis, The Defenders, а также в фильмах Maze Runner: The Scorch Trials, Superman/Batman: Apocalypse и других. При работе над музыкой для Mass Effect: Andromeda, Паесано использовал гибридный саундтрек, в котором присутствуют как оркестровые, так и синтезированные элементы.Вам запомнился саундтрек из Mass Effect: Andromeda?...

Нил Дракманн взял интервью у Германа Хульста

published: 12 Апреля, 2017 комментарии: 0
Guerrilla Games Нил Дракманн взял интервью у Германа Хульста
Вы, скорее всего, еще не видели такого интервью, потому как в этом видео Нил Дракманн, креативный директор Naughty Dog, берет интервью у Германа Хульста, управляющего директора Guerrilla Games.В начале интервью, Хульст рассказывает о еще одной игре, сеттингом которой выступал стим-панк, и в общем она напоминала The Order: 1886. Далее происходит обмен мнениями и идеями о том, как обе студии работают над проектами.Кроме того, Хульст рассказал, что Элой, главная героиня Horizon Zero Dawn, изначально должна была стать девушкой. Однако, студия никогда не ставила себе целью добавить “разнообразия” в Horizon Zero Dawn, и решение относительно Элой было принято еще в самом начале разработки....

Разработчики Resident Evil 7 рассказали, как им пришлось переосмыслить жанр хорроров

published: 12 Апреля, 2017 комментарии: 0
Resident Evil 7 Разработчики Resident Evil 7 рассказали, как им пришлось переосмыслить жанр хорроров
Resident Evil 7 сделал то, что в свое время сделала Resident Evil 4 – перевернула серию с ног на голову. Отказавшись от перспективы от третьего лица, Capcom сильно рисковали предложив игрокам совершенно другой опыт.Безусловно, перспектива от первого лица и поддержка VR сделали Resident Evil 7 только лучше. Но это не все, благодаря чему Resident Evil 7 стала той игрой, которая продалась огромным тиражом.В сегодняшнем, заключительном, видео разработчики рассказали о том, как пришлось переосмыслить жанр хоррора и на что они были готовы, чтобы напугать игроков....

Взгляните на ночной Амьен в Battlefield 1

published: 12 Апреля, 2017 комментарии: 0
Battlefield 1 Взгляните на ночной Амьен в Battlefield 1
Недавно DICE и EA рассказали о новой карте, доступ к которой игроки получат в Июне в Battlefield 1. Карта примечательна тем, что она будет первой картой в Battlefield 1 в ночное время суток.Кстати посмотреть на нее можно в одном из видео. Но, как выяснилось, некоторые пользователи, имеющие доступ к специальному инструменту, а также благодаря поддержке талантливых моддеров, могут попробовать знаменитый Амьен в ночное время суток.

Стример завершил Dark Souls 3 используя бананы в качестве управления

published: 12 Апреля, 2017 комментарии: 0
Dark Souls 3 Стример завершил Dark Souls 3 используя бананы в качестве управления
Серия Dark Souls открыла для нас множество геймеров-мазохистов, которые усложняют и без того не самую простую игру. Есть игроки, которые проходят Dark Souls без урона, другие проходят игру на самых поздних этапах “новой игры” в одних лохмотьях и ржавым оружием.А есть те, кто извращается еще больше. Такие геймеры используют самые странные способы управления. Конкретно этот геймер использует в качестве управления бананы.Не стоит смотреть все прохождение, можно ограничиться 8 минутами сражения с последним боссом Dark Souls 3. Интересно, что можно еще использовать в качестве управления?...

Игрок потратил 500 часов для достижения максимального уровня в Final Fantasy VII в первой локации

published: 10 Апреля, 2017 комментарии: 0
Final Fantasy VII Игрок потратил 500 часов для достижения максимального уровня в Final Fantasy VII в первой локации
И это еще одно сомнительное и бессмысленное достижение, хотя нельзя не поразиться упертости отдельных игроков. Дело в том, что события в Final Fantasy VII приобретают стремительный оборот буквально с первых секунд, после чего градус экшена падает, и игрока постепенно начинают знакомить с героями и историей.Первое задание, которое предстоит выполнить в роли “отставного солдата” Шинра – подрыв одного из реакторов Мако, добывающих энергию из… там все очень запутано и много всего интересного, если захотите узнать больше, то лучше самостоятельно ознакомиться.Наш “солдат” в составе сопротивления намеревается подорвать один из реакторов, но для этого ему придется проделать небольшой путь, занимающий каких-нибудь 10 минут. Именно в этот промежуток CirclMastr – так зовут игрока – и решил прокачать героев до максимального, 99-го, уровня. На этот...

Capcom рассказали о внедрении поддержки Playstation VR в Resident Evil 7

published: 05 Апреля, 2017 комментарии: 0
Resident Evil 7 Capcom рассказали о внедрении поддержки Playstation VR в Resident Evil 7
Capcom продолжают рассказывать благодаря чему Resident Evil 7 стала той игрой, которую мы имеем. Вам, вероятно, будет интересно узнать, что поддержка VR появилась в Resident Evil 7 не в самом начале разработки.Capcom вели исследования в области VR еще с 2012 года. Разработчики экспериментировали с разными подходами, и первым успехом стала “Kitchen”, демо-версия Resident Evil 7 с поддержкой Playstation VR, который впервые был продемонстрирован во время E3 2015. После успеха во время конференции, у разработчиков уже не было сомнений о необходимости добавить поддержку VR....

Кто-то прошел Mass Effect: Andromeda на высоком уровне сложности и без оружия дальнего боя

published: 04 Апреля, 2017 комментарии: 0
Mass Effect: Andromeda Кто-то прошел Mass Effect: Andromeda на высоком уровне сложности и без оружия дальнего боя
Mass Effect: Andromeda может показаться кому-то не сбалансированной или сложной, но только не этому пользователю Youtube, который завершил Mass Effect: Andromeda на самом высоком уровне сложности, при этом вовсе не использовал оружие.Это не значит, что при прохождении не пришлось сражаться, но BOYvsVIDEOGAME использовал способности Первопроходца и ближний бой. Надо признать, что на прохождение у него ушло не так много времени, как может показаться.Все прохождение разбито на 33 части, каждая продолжительностью в среднем 45 минут. Смотреть все, конечно же, никто не заставляет, но понять принцип можно из любого видео из этого плейлиста....

Директор Nier: Automata создал серию Nier из-за надоевших AAA-проектов

published: 03 Апреля, 2017 комментарии: 0
Platinum Games Директор Nier: Automata создал серию Nier из-за надоевших AAA-проектов
Йоко Таро один из самых странных разработчиков игр с которыми вы когда-либо знакомились. В недавнем выпуске Toco Toco TV Таро рассказал немного о себе, играх и о причине, побудившей его заняться серией Nier.Видео начинается с обсуждения работы Таро с Platinum Games над Nier: Automata. Он также рассказывает об игровых автоматах, которые несут в себе основные черты дизайна его игр.Я считаю людей, играющих в мои игры, немного странными. Эти люди склонны искать развлечения за пределами предложенных игрой механик.Мой образ жизни довольно “особенный”. Я не люблю путешествовать, и не получаю от этого никакого удовольствия. Вместо этого я предпочел бы остаться в своей комнате в темноте и играть или думать. Лично я нахожу его более значимым.Йоко Таро любит делать игры, или писать рассказы. Он рассказал, что у него почти нет других хобби, кроме ...

Отмененных игр во вселенной Star Wars больше, чем изданных

published: 03 Апреля, 2017 комментарии: 0
Отмененное Отмененных игр во вселенной Star Wars больше, чем изданных
Список отмененных игр во вселенной Star Wars значительно больше, чем ожидаемая фанатами Battlefront 3, которая была несуразно потоплена LucasArts. На каждую успешную игру, вроде серии Jedi Knight, Battlefront, и Knights of the Old Republic, есть несколько игр, которые так никогда и не выйдут. Еще на Atari 2600 была отмененная игра во вселенной, а позже, с развитием жанра MMO, появлялась “Proteus”, разработка которой велась около 6 месяцев. Разработка “Proteus” была остановлена в пользу Knights of the Old Republic 3, которая также была отменена, а после превратилась в то, что сейчас называется Star Wars: The Old Republic.Были еще продолжение Republic Commando, Battle of the Sith Lords, и, конечно же, Star Wars: 1313 – кстати, продолжительность видео 13 минут и 13 секунд. Получается, что отмененных игр во вселенной Star Wars больше, чем ...

Какие звуки выстрелов вы можете услышать в PlayerUnknown's Battlegrounds

published: 29 Марта, 2017 комментарии: 0
Shooter Какие звуки выстрелов вы можете услышать в PlayerUnknown's Battlegrounds
Как и в любом другом шутере, звук в PlayerUnknown's Battlegrounds играет необычайно важную роль. И умение слушать, слышать и делать выводы исходя из услышанного может помочь во время игры.Bluehole опубликовали подробное описание того, как работают звуки выстрелов в PlayerUnknown's Battlegrounds. Когда кто-то стреляет в вас, можно услышать три различных звуковых эффекта, хотя то и когда вы слышите, зависит от расстояния между вами и другим игроком.Во-первых, звук выстрела. Сначала вы видите вспышку, а уже затем слышите звук. Если вы услышали свистящий звук выстрела, то это значит, что пуля пролетела мимо вас. Но вы также можете услышать треск, который является следствием головной ударной волны. Это происходит, когда пуля, летящая со сверхзвуковой скоростью, проходит мимо вас. Радиусы свиста и треска различаются. Другими словами, если вы...

22-минутное воздушное путешествие по Хайрулу в The Legend of Zelda: Breath of the Wild

published: 28 Марта, 2017 комментарии: 0
Nintendo Switch 22-минутное воздушное путешествие по Хайрулу в The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Одной из геймплейных особеностей является планер, с помощью которого Линк может парить на небольшие расстояния. По крайней мере так задумывали разработчики.Но смекалку некоторых геймеров невозможно остановить, и один из игроков совершил полет на ошеломляющие 7615.8 метров. Это заняло примерно 20 минут реального времени.Yukinosan, игрок совершивший этот перелет, использует взрывающиеся стрелы, и восходящие потоки ветра, чтобы сохранять контроль над планером. Наградой за 22 минуты возьми и перелет с Северо-Западного региона с приземлением на острове Сумерек стали 100 рупий....

Red Barrels рассказали, почему Outlast 2 могла не выйти в Австралии

published: 28 Марта, 2017 комментарии: 0
Outlast 2 Red Barrels рассказали, почему Outlast 2 могла не выйти в Австралии
Пару недель назад появилось несколько новостей о том, что Outlast 2 не выйдет на территории Австралии, однако позже игра была переаттестована рейтинговым агентством и получила заслуженный рейтинг R18+. До сегодняшнего дня оставалось неясным, почему эта ситуация вообще произошла.В разговоре с IGN разработчики из Red Barrels пояснили, из-за чего произошла подобная ситуация. Результатом инцидента стала банальная ошибка.В австралийский филиал классификации была отправлена финальная версия Outlast 2, но содержащая видео-файл из альфа-версии игры. Это видео не должно было быть отправлено вместе с игрой, поскольку его содержание не отражает финальной версии игры.На переаттестацию была отправлена та же версия игры, но с другими видео-рядом, отражающим конечный контент игры. Тогда игра была утверждена в выпуску с рейтингом R18+.И, после всей эт...

Взгляните на мокап сессию Мишель из Silent Hill: Shattered Memories

published: 27 Марта, 2017 комментарии: 0
Konami Взгляните на мокап сессию Мишель из Silent Hill: Shattered Memories
Silent Hill: Shattered Memories вышла еще в 2009 году для Wii, а год спустя релиз состоялся на PS2. Silent Hill: Shattered Memories был экспериментом Climax Group, а уж успешным или нет, судить только игрокам.Тогда, когда Climax Group еще разрабатывали Silent Hill: Shattered Memories было не принято публиковать всякого рода дневники разработчиков и демонстрировать процесс разработки. Но теперь у нас есть возможность понаблюдать за одной из мокап сессий. В ней актриса играющая Мишель Вальдес записывает сцену первой встречи с Гарри Мэйсоном....

Дизайнеры Hitman никогда не были в Италии, но воссоздали ее поразительно точно

published: 26 Марта, 2017 комментарии: 0
Hitman Дизайнеры Hitman никогда не были в Италии, но воссоздали ее поразительно точно
Глядя на различные уровни в Hitman, можно подумать, что проектная группа в IO Interactive побыла в стольких замечательных местах, чтобы как можно точнее воссоздать окружение в игре.Но это не так. В интервью Rock, Paper, Shotgun, дизайнеры  Hitman Джеспер Хиллинг (Jesper Hylling) и Торбьорн Кристенсен рассказали, что большее количество времени они не покидали студии.Большая часть исследований была проведена на YouTube и картах Google в режиме просмотра улиц. Именно так действовали дизайнеры при разработке одного из самых красивых уровней во всем Hitman. Сапиенса создавалась на основе Вернацца и других городов на береговой линии. Хотя разработчики никогда не были в Италии, это не означает, что команда дизайнеров не тратила много времени работая над конкретными деталями....

Игроки нашли God-mode эксплоит в The Division

published: 22 Марта, 2017 комментарии: 0
The Division Игроки нашли God-mode эксплоит в The Division
The Division довольно спорная, но игроки все равно продолжают покорять “темную зону” и раз за разом перепроходить сюжетные и новые задания ради нового эквипмента.Но, как оказалось, игроки нашли еще не все уязвимости в The Division. Если раньше эксполиты позволяли фармить опыт и экипировку, то на этот раз нечестные геймеры используют более серьезную уязвимость. Дело в том, что многие геймеры находясь в рейдах начали сталкиваться с игроками, которые абсолютно не видны и могут вести стрельбу сквозь стены.Ubisoft уже проинформированы, и пообещали незамедлительно исправить ошибку. Ошибку. Ошибку......

Узнайте, что происходит в The Last of Us пока вы отсутствуете

published: 20 Марта, 2017 комментарии: 0
Naughty Dog Узнайте, что происходит в The Last of Us пока вы отсутствуете
The Last of Us красивая, тщательно проработанная игра, где нет неудачных углов камеры, неуместных NPC, или других значительных недочетов. По крайней мере, это то, что Naughty Dog хотят, чтобы вы думали.Как и в любой другой игре, в The Last of Us мир игры “замирает” в ожидании игрока, и сразу оживает, как только игрок достигает определенного этапа. Но если использовать “свободную камеру”, то можно увидеть то, что разработчики старательно прячут.Вас никогда не мучил вопрос – откуда взялись те самые жирафы? Теперь вы будете знать, где они прячутся все это время....

Вам понадобится Titan X или GTX 1080 для PC-версии NieR: Automata

published: 18 Марта, 2017 комментарии: 0
Platinum Games Вам понадобится Titan X или GTX 1080 для PC-версии NieR: Automata
Вчера состоятся релиз PC-версии NieR: Automata, но обрадовал не многих, так как производительность данной версии оставляет желать лучшего.Пользователи Steam жалуются на проседания FPS. Частота кадров в PC-версии NieR: Automata зафиксирована на 60FPS во время игры и 30FPS во время кат-сцен, но достичь стабильных 60FPS можно только при наличии Titan X или GTX 1080.Остальные GPU не способны поддерживать максимальную производительность все время. Младшая GPU от Nvidia GeForce GTX 1060 способна лишь на 45-55 кадров в секунду при 1080P. Также стоит принять во внимание проблемы с переключением разрешения экрана. Остается ждать официальных патчей, которые не заставят себя ждать....

Геймплей из ранней PC-версии Mass Effect: Andromeda в 4K и на ультра настройках

published: 16 Марта, 2017 комментарии: 0
Mass Effect: Andromeda Геймплей из ранней PC-версии Mass Effect: Andromeda в 4K и на ультра настройках
Вы можете быть слегка разочарованы, так как Mass Effect: Andromeda требуется хорошее железо, особенно если мечтаете выкрутить все ползунки настроек графики на “ультра” значения.Владельцы топовой GTX 1080 Ti могут испытать свое железо в ранней версии Mass Effect: Andromeda, если, конечно уже успели приобрести все необходимое. Известный Youtub’ер Jackfrags опубликовал чуть больше часа геймплея Mass Effect: Andromeda в 4K и ультра настройках графики. При записи, если верить описанию, использовалась одна GTX 1080 Ti.Релиз 21 Марта....

Capcom намерено изменили внешность Криса Редфилда в Resident Evil 7

published: 16 Марта, 2017 комментарии: 0
Resident Evil 7 Capcom намерено изменили внешность Криса Редфилда в Resident Evil 7
Capcom опубликовали новую запись на сайте, в которой рассказали игрокам почему Крис Редфилд в Resident Evil 7 так сильно изменился по сравнению с Resident Evil 6.Все сводится к тому, что модель Криса из Resident Evil 6 была не очень реалистичной. Разработчики попробовали использовать ее в Resident Evil 7, но модель Криса слишком сильно выделялась на фоне фотореалистичной обстановки последней, на данный момент, игры серии.

В Mass Effect: Andromeda множество забавных багов

published: 16 Марта, 2017 комментарии: 0
PC В Mass Effect: Andromeda множество забавных багов
В полночь по московскому времени стартовал ранний доступ Mass Effect: Andromeda и множество геймеров решили в опробовать десятичасовую версию.Увы, но качество релизной версии Mass Effect: Andromeda оставляет желать лучшего. В сети стали появляться тонны контента с демонстрацией глюков и багов. Пользователи NeoGAF собирают подобные видео и изображения, и полюбоваться на них можно здесь (осторожно, высокий трафик).Просто взгляните на 30-секундный диалог Сары Райдер о смерти своего отца. Грустно и печально....

Послушайте 15 минут саундтрека Mass Effect: Andromeda

published: 15 Марта, 2017 комментарии: 0
Mass Effect: Andromeda Послушайте 15 минут саундтрека Mass Effect: Andromeda
Череда публикаций о Mass Effect: Andromeda возрастает, но совсем скоро сойдет на нет. Сложно угнаться за всеми изданиями, впечатлениями и геймплеными видео, которые появляются в десятках экземпляров почти каждый час.Мы предлагаем вам иное – просто откиньтесь в кресле, закройте глаза и послушайте саудтрек из главного меню Mass Effect: Andromeda. Он восхитителен.Вряд ли вам представится такая возможность в будущем. Кто станет слушать музыку в меню игры, если можно просто начать играть? Релиз Mass Effect: Andromeda состоится в следующий вторник, 21 Марта, на PC, PS4 и Xbox One.Art by Alexander Krasnov....

Overwatch разрабатывалась с оглядкой на PC конфигурации игроков

published: 15 Марта, 2017 комментарии: 0
Overwatch Overwatch разрабатывалась с оглядкой на PC конфигурации игроков
Может Overwatch не та игра, настройки которой вы можете выкрутить на ультра значения на средненьком PC, но тем она довольно хорошо оптимизирована и многие игроки смогут подобрать удачные значения и играть в комфортных условиях.Это стало возможно, так как 22% базы PC-игроков Blizzard запускают игру интегрированной графики Intel. Старший инженер-программист компании Blizzard Райан Грин рассказал на GDC 2017, что Blizzard с самого начала стремилась охватить максимальный диапазон игроков.Создавая движок для Overwatch с нуля, Blizzard удалось добиться отличной производительности не на самых конфигурациях. Низкие настройки не позволят во всей красе рассматривать персонажей или локации, но позволят играть на комфортной частоте на множестве конфигураций, включая встроенный графический блок процессоров Intel. Вероятнее всего, это способствовало...

Финальная версия Mass Effect: Andromeda выглядит намного хуже, чем первый показанный трейлер

published: 15 Марта, 2017 комментарии: 0
Mass Effect: Andromeda Финальная версия Mass Effect: Andromeda выглядит намного хуже, чем первый показанный трейлер
Время между анонсом и релизом пролетело катастрофически быстро, и меньше чем через неделю Mass Effect: Andromeda станет доступна всем желающим.Но есть ли изменения в финальной версии Mass Effect: Andromeda по сравнению с теми кадрами, которые нам показали на EA Play в 2016 году. К сожалению есть. Релизная версия Mass Effect: Andromeda выглядит значительно хуже, чем то, что ранее нам демонстрировали разработчики.Учитывая тот факт, что трейлер Star Wars: Battlefront был так же хорош, как его окончательный вариант, мы немного разочарованы тем, что BioWare пришлось порезать графическую составляющую Mass Effect: Andromeda....

Сравнение реально существующих мест c их виртуальными копиями в Horizon: Zero Dawn

published: 15 Марта, 2017 комментарии: 0
Sony Сравнение реально существующих мест c их виртуальными копиями в Horizon: Zero Dawn
На самом деле Horizon: Zero Dawn огромная и удивительная игра. Guerrilla Games хорошо постарались над ее ней, что привлекло внимание множества геймеров.Однако, все, что вы видите в Horizon: Zero Dawn, это нечто большее, чем простые полигоны и пиксели. Guerrilla Games воспользовались в разработке реально существующими местами и воссоздали их разрушенные копии в Horizon: Zero Dawn.  В галерее, вы можете увидеть подковообразных изгиб реки Колорадо, Ниагарский водопад, и многое другое.
« 1 2 ... 55 56 57 58 59 »