Демоверсия игры уже доступна в Steam, релиз — на PC в середине сентября.
Главный герой — вампир, силы которого подпитываются кровью, усиливая способности и ускоряя его.
Mi'pu'mi Games анонсировала карточную игру, победа в которой зависит не только от удачи, но и от умения жульничать.
Визуальное оформление локаций и персонажей вдохновлено работами Майка Миньолы, автора Hellboy.
Если кому-то текущая сложность кажется недостаточно высокой, то они смогут попробовать себя в новом испытании.
Обновление добавит до 8 игроков, соревнования между двумя куполами и даже кражу Drillbert’а у врагов
Сурвайвал-экшен с «роуглайт-элементами» предлагает исследовать постоянно меняющийся особняк.
Охотники на демонов, бесконечные волны врагов, прокачка через хаос и огнестрельное оружие.
Дополнение привнесёт в стратегию случайные миссии, перманентный прогресс и уникальные механики.
Кажется, некоторые приёмы Аска подсмотрела у Самус — обе главные героини иногда превращаются в шар.
Игрокам предстоит сражаться с чудовищами — когда-то бывшими членами экипажа — и собирать умения из фрагментов памяти погибших.
Игрокам доступен полный первый акт, часть второго и новые встречи с Хранителями Зодиака.
События новой игры развиваются в одной вселенной с предыдущей, и все механики работают по знакомой схеме.
Играбельная демоверсия включает новое подземелье и сражение с одним из начальных боссов.
Записывать геймплей по всему видимости запрещено, но кто-то украдкой записал полутораминутное видео на смартфон.
В DLC появятся новые данжи, сюжет о пробуждении древней богини и мрачные испытания для последователей ягнёнка.
Продолжение ролевого экшена, сменившего 2D на полноценное 3D, вначале выйдет в раннем доступе.
Кооперативный «роуглайт» от Pahdo Labs стартует в Steam с четырьмя героями и первой зоной для исследования.
Все локации игры состоят из отдельных панелей и целых страниц комикса, по которым предстоит продвигаться главному герою.
Авторы Endling: Extinction is Forever работают над своим вторым проектом, который станет первой игрой студии в качестве издателя.
В ранней версии будет почти 30 монстров, несколько биомов для исследования и несколько систем прогрессии.
Выглядит и звучит шутер очень необычно, не говоря уже о гротескных персонажах и локациях.
О сюжете и сеттинге разработчики пока не рассказали, но, судя по различным ролика, в игре будет противник, напоминающий бехолдера.
Каждое прохождение уникально благодаря процедурной генерации ферм и модификаторов.
Авторы экшена предлагают сразиться в компании смельчаков с «Пастырями Пустоты» и, по возможности, добраться до финального босса.
Фэнтезийный рогалик от Кенни Сана и Devolver Digital отправит игроков в бездну за сокровищами.
Каждый забег — новая мясорубка, где агрессия важнее стратегии, планирования и маневрирования.
В файлах последнего патча Elden Ring Nightreign обнаружены следы режима «Deep of Night» — с ростом сложности, системой рангов и подбором по навыку.
Одному искусственному интеллекту предстоит сразиться с другим, куда более могущественным.
Автор мода не планирует повышать лимит на число игроков ещё больше — «иначе игра становится комично лёгкой».
Начальство с равнодушием прощается с сотрудниками, ресурсы и апгрейды нужно собирать самостоятельно, а по пути можно найти нечто, что лучше не видеть.
Несмотря на отсутствие реального вознаграждения, игра всё равно не рекомендуется людям, подверженных лудомании.
Каждый год нужно собрать сумму, рассчитанную по формуле, состоящей из общего количества населения и собранных налогов. Не собрал — проиграл.
FromSoftware перенесла релиз обновления — в приоритете безопасность сотрудников после мощного землетрясения у берегов Камчатки.
Режим для двух игроков появится 30 июля вместе с патчем 1.02 — спустя месяц после релиза и многочисленных жалоб на баланс.
FromSoftware и Bandai Namco отчитались о новых рекордах для основной игры и её расширений
Экшена начинается только в том случае, если персонаж совершает какое-либо действите, поэтому времени для планирования достаточно.
Если базовой рандомизации Nightreign, то модификация именно то, что нужно — модификация сделает новые вылазки ещё более непохожими.
Игрокам предстоит вернуть артефакты, украденные воплощениями грехов, сражаясь в адских подземельях с помощью божественных способностей и пушек.
По сравнению с демоверсией в прологе появится новый регион, система усиления талантов, уровни командиров и возможность создавать пресеты наёмников.
Стратегический «роуглайт» с мрачным сюжетом появится на PC уже через месяц. Победа потребует не только ума, но и терпения.
Датамайнер выяснила размеры таинственных исполинов из второго дня Elden Ring: Nightreign. Оказалось, что они почти такие же огромные, как Древо Эрдт — и вдвое выше любых существ из «соулсборнов».
SWERY и Suda51 объединились для создания извращённого слэшера-«рогалика» про отель, кишащий серийными убийцами. Дата выхода — сентябрь 2025 года.
Размеры действительно впечатляют, но наполнение и непосредственно геймплей намного важнее.
Научный факт, что акулы меняют зубы сами по себе разработчиками напрочь игнорируется, но для нагнетания правдоподобность не очень важна.
Справляться с буйными гостями предстоит собственными силами, иногда с применением мучных изделий.
Оказывается, что многие игроки не знали о такой механике — во время новой вылазки можно отыскать своего погибшего персонажа.
У игры будет собственный сюжет, раскрывающий пропущенные 27 лет из канона основной серии.
По задумке разработчиков, добавление нового слоя кастомизации позволит углубить геймплей.
Кроме сражений, романов и битв с боссами, игра предложит рыбачить, готовить и украшать интерьер.
1 2 3 ... 10 11 »