Дополнение добавит в тактический «рогалик» новых правителей с уникальными механиками и стилями стратегии.
Постапокалиптический сити-билдер с разрушаемыми зданиями предложит строить вертикальный город посреди бескрайнего океана.
Стратегический градостроительный симулятор получит полноценный эндгейм, новые механики и достижения в версии 1.0.
Команда Dawn of War IV не считает, что будущая Total War: Warhammer 40K станет для неё прямым конкурентом.
Стратегия Heart of the Machine покинет ранний доступ в марте и получит полноценные концовки, одна из которых ориентирована на максимально жёсткий сценарий.
Разработчики Manor Lords завершают подготовку обновления с новой картой, улучшенной производительностью и масштабной работой над балансом.
Iron Inc. предлагает строить автоматизированные фабрики на десятках планет и выстраивать логистику между ними, отражая атаки местных обитателей.
Все поселения игрока будут временными — рано или поздно придется их бросить и двигаться дальше.
Вместе с анонсом даты выхода разработчики выпустили новый сюжетный трейлер — его можно будет увидеть во вступлении.
Разработчики подчёркивают, что физическая система не призвана усложнить управление — техника не будет переворачиваться.
Один из создателей серии Might and Magic спустя десятилетия снова подключается к франшизе, которую помог заложить почти 40 лет назад.
Разработчики показали геймплей фракции орков, которые предпочитаю давить противника числом.
Вторая сюжетная глава стратегии про Балтийские крестовые походы расширяет кампанию, увеличивает число героев и добавляет новые механики.
Авторы фанатского проекта Twierdza Ryżowiec объявили дату выхода и выпустили новый трейлер.
Релиз должен был состояться ещё в 2024 году, но разработка заняла больше времени — над игрой работает всего один человек.
Авторы Golden Warden работают над новой игрой с похожей концепцией, но с большим количеством механик.
Разработчики попробуют совместить управление логистикой и конвейерами с ролевой системой, историей и физической системой передачи энергии.
Разработчик экспериментирует с торговлей как полем стратегической борьбы — от выкупа маршрутов до лишения врагов ключевых ресурсов.
Новый трейлер посвятили одной из ключевых фракций стратегии, сделав акцент на грубой силе, численности и орочьем хаосе.
Соло-разработчик работает над сурвайвалом о кланах, крепостях и борьбе за власть в живом открытом мире.
На момент публикации у градостроительной стратегии менее тысячи обзоров, но около 90% из них положительные.
Разработчики обещают, что геймплей за каждую из представленных фракций будет отличаться уникальными игровыми механиками.
У героев есть необычные умения вроде временного превращения в дракона, усиления проклятий или даже поедания собственных солдат для получения силы.
Разработчики в рамках своей презентации выпустила новый девлог, посвященный Frostpunk 1886 — масштабному переосмысления оригинального Frostpunk.
Благодаря мета-прогрессии каждая, даже неудачная, вылазка будет приносить положительные результаты.
В Warhammer 40,000: Dawn of War IV появится то, чего никогда не было ни в одном видеоигровом адаптации вселенной — играбельный примарх.
Сюжетная кампания стратегии создается в соавторстве с писателем Джоном Френчем, а события развернутся на Кронусе, знакомому по Dark Crusade.
Игрокам предстоит заботиться о поселении и защитить его жителей от тумана, поглотившего цивилизацию.
SEGA и Creative Assembly объявили, что новое масштабное пополнение в линейке Total War будет анонсировано на церемонии The Game Awards 2025.
Creative Assembly и Sega анонсировали стратегию, но пока она находится на ранней стадии разработки.
Разработчики вручную создали и раскрасили модели, а затем с помощью фотограмметрии перенесли их в игру.
Кроме строительства городов, предстоит заниматься исследованиями мира и знакомиться с соседями.
Придется лавировать между добычей ресурсов, постройкой укреплений и сражениями с ордами.
Ночью нужно расширять данж, строить ловушки и нанимать миньонов, а днём отражать набеги «героев», которые стремятся «освободить» сокровища из хранилищ.
После пятнадцати лет сотрудничества Colossal Order уходит к новым проектам, а развивать градостроительную франшизу будет команда Iceflake под управлением Paradox.
Команда Unfrozen считает релиз в раннем доступе решающим моментом для возрождения серии.
Очередная раздача в Epic Games Store получилась разнообразной: фэнтези-стратегия, динамичный «роглайт» и хардкорный тактический шутер — хотя последний недоступен в регионе РФ.
Firaxis внедряет улучшенную морскую экономику, переработанные бои и готовит платформу для тестирования новых механик, но частота обновлений снизится.
Мод полностью перерабатывает систему романов в Mount & Blade II: Bannerlord, делая её интерактивной и интересной.
Четыре брата делают свой гибрид экшена и стратегии в альтернативной истории с мехами и силовой броней.
После нескольких переносов и месяцев тишины студия подтвердила дату выхода и поделилась новыми деталями.
Кроме сражений на арене предстоит заниматься менеджментом города и самих гладиаторов.
Стратегия о доисторических тварях и рыцарях вступает в фазу закрытого альфа-тестирования.
Действие разворачивается в мире, где божественные силы ведут вечную войну за равновесие небесных бастионов.
Игра остаётся в продаже и будет получать техническую поддержку, но нового контента теперь можно ждать только от моддеров.
Redemption Road Games взяли паузу, чтобы «довести до ума» масштабный шутер со средневековыми войнами, техникой и тысячами солдат под управлением ИИ.
Crate Entertainment завершает трёхлетний период раннего доступа и готовит масштабное обновление для своей медитативной градостроительной стратегии.
Игрокам предстоит решить: сделать компактный скоростной состав для небольшой колонии или построить многотысячный мегаполис на рельсах.
Кампания охватит четыре перспективы, исследуя войну глазами всех сторон, а решения в миссиях могут повлиять на события следующих глав.
Пошаговая тактика, глобальная стратегия и идеологическое противостояние «Капитала» и «Труда» от Takibi Games и Hooded Horse.
1 2 3 ... 32 33 »