Бывший режиссёр Assassin’s Creed 3 Алекс Хатчинсон заявил, что разработка Skull and Bones затянулась из-за нехватки опыта у команды.
По его словам, было «странно» наблюдать, как игра создаётся более десяти лет, учитывая, что основа морских сражений была заложена ещё в Assassin’s Creed 3 и развита в Assassin’s Creed 4: Black Flag. Skull and Bones, по выражению Хатчинсона, выглядела как «то же самое, переизданное спустя 14 лет».
Разработка стартовала в 2013 году как мультиплеерное дополнение к Black Flag, однако за годы разработки пережил несколько перезапусков и переносов. В итоге релиз состоялся в 2024 году, но сопровождался сдержанными оценками, низкой активностью игроков и слабыми продажами.
Хатчинсон считает, что идея попросту устарела. «У идей есть окно актуальности — со временем они теряют свежесть», — отметил он. По его мнению, команда пыталась создать гибрид Black Flag и World of Tanks или World of Warships, но не обладала достаточным опытом ни в создании сервисных PvP-проектов такого типа, ни в самостоятельной разработке крупной игры уровня Assassin’s Creed.
Skull and Bones стала первой оригинальной игрой под руководством Ubisoft Singapore. Студия ранее участвовала в создании серии Assassin’s Creed в роли вспомогательной команды, в том числе работала над морскими боями в Assassin’s Creed 3.

Войдите чтобы оставить комментарий.
ВойтиЕще не зарегистрированы? Регистрация здесь.