Издатель провёл встречу с инвесторами и заявил, что архитектура Requiem не несёт тех же рисков, что открытый мир Wilds, а игра уже впечатляет оптимизацией, включая версию для Nintendo Switch 2.
Capcom опубликовала перевод Q&A с недавней встречи с инвесторами, где прозвучал прямой вопрос о том, повторит ли Resident Evil Requiem технические провалы Monster Hunter Wilds. Представитель компании сказал однозначно: нет.
По словам издателя, Requiem «отличается по геймплею, архитектуре системы и сетевым функциям», поэтому они «не ожидают схожих рисков» и разрабатывают игру так, чтобы она «работала плавно на широком спектре PC-конфигураций».
Monster Hunter Wilds предлагала почти открытый мир, не рассчитанный под архитектуру движка RE Engine. Проблемы наблюдались ещё в В Dragon’s Dogma 2, а в Wilds всё только усугубилось — на момент публикации у игры в основном отрицательные отзывы в Steam.
Менеджеры Capcom также подтвердили, что хотят превзойти стартовые показатели Resident Evil Village, которая продала 3 млн копий за первые четыре дня. Resident Evil Requiem выходит 27 февраля 2026 года на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2.

Войдите чтобы оставить комментарий.
ВойтиЕще не зарегистрированы? Регистрация здесь.