Изображение к Capcom заверяет, что у Resident Evil Requiem не будет таких же проблем с производительностью, как у Monster Hunter Wilds

Издатель провёл встречу с инвесторами и заявил, что архитектура Requiem не несёт тех же рисков, что открытый мир Wilds, а игра уже впечатляет оптимизацией, включая версию для Nintendo Switch 2.

Capcom опубликовала перевод Q&A с недавней встречи с инвесторами, где прозвучал прямой вопрос о том, повторит ли Resident Evil Requiem технические провалы Monster Hunter Wilds. Представитель компании сказал однозначно: нет. 

По словам издателя, Requiem «отличается по геймплею, архитектуре системы и сетевым функциям», поэтому они «не ожидают схожих рисков» и разрабатывают игру так, чтобы она «работала плавно на широком спектре PC-конфигураций». 

Monster Hunter Wilds предлагала почти открытый мир, не рассчитанный под архитектуру движка RE Engine. Проблемы наблюдались ещё в В Dragon’s Dogma 2, а в Wilds всё только усугубилось — на момент публикации у игры в основном отрицательные отзывы в Steam.

Менеджеры Capcom также подтвердили, что хотят превзойти стартовые показатели Resident Evil Village, которая продала 3 млн копий за первые четыре дня. Resident Evil Requiem выходит 27 февраля 2026 года на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2.

Capcom - Capcom заверяет, что у Resident Evil Requiem не будет таких же проблем с производительностью, как у Monster Hunter Wilds - screenshot 1
Заметили ошибку в тексте? Выделите ее и нажмите сочетание клавиш CTRL+Enter. Мы узнаем об опечатке/ошибке в кратчайший срок и исправим её.
Комментарии Всего комментариев 0