Gothic

Авторы ремейка Gothic показали новую боевую систему

Авторы ремейка Gothic посвятили новый выпуск дневников разработчиков боевой системе и рассказали, как изменится сражение в ремейке.

Разработчики объяснили, что не хотели следовать популярной формуле «соулслайков» с лёгкими и тяжёлыми атаками. Вместо этого команда попыталась сохранить основу оригинальной Gothic, где большое значение имеют направления ударов, позиционирование и развитие персонажа.

В ремейке оружие разделят на несколько категорий, включая мечи, топоры и булавы. Каждая группа получит собственные анимации, ощущения от ударов и стиль боя. Игрокам придётся выбирать оружие не только по урону, но и по тому, насколько оно подходит конкретной ситуации.

Система развития останется близкой к оригиналу. По мере повышения уровня владения оружием персонаж будет двигаться увереннее и выполнять более сложные атаки. При этом разработчики подчёркивают, что опытный игрок сможет побеждать сильных противников даже при низком уровне навыков.

Система развития останется близкой к оригиналу. По мере повышения уровня владения оружием персонаж будет двигаться увереннее и выполнять более сложные атаки. При этом разработчики подчёркивают, что опытный игрок сможет побеждать сильных противников даже при низком уровне навыков.

Команда также отказалась от выносливости. Различные существа получат собственные стили, а некоторые монстры обзаведутся уникальными атаками и особыми механиками.

Ремейк Gothic выйдет 5 июня на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.

Комментарии к материалу