Авторы ремейка Gothic посвятили новый выпуск дневников разработчиков боевой системе и рассказали, как изменится сражение в ремейке.
Разработчики объяснили, что не хотели следовать популярной формуле «соулслайков» с лёгкими и тяжёлыми атаками. Вместо этого команда попыталась сохранить основу оригинальной Gothic, где большое значение имеют направления ударов, позиционирование и развитие персонажа.
В ремейке оружие разделят на несколько категорий, включая мечи, топоры и булавы. Каждая группа получит собственные анимации, ощущения от ударов и стиль боя. Игрокам придётся выбирать оружие не только по урону, но и по тому, насколько оно подходит конкретной ситуации.
Система развития останется близкой к оригиналу. По мере повышения уровня владения оружием персонаж будет двигаться увереннее и выполнять более сложные атаки. При этом разработчики подчёркивают, что опытный игрок сможет побеждать сильных противников даже при низком уровне навыков.
Система развития останется близкой к оригиналу. По мере повышения уровня владения оружием персонаж будет двигаться увереннее и выполнять более сложные атаки. При этом разработчики подчёркивают, что опытный игрок сможет побеждать сильных противников даже при низком уровне навыков.
Команда также отказалась от выносливости. Различные существа получат собственные стили, а некоторые монстры обзаведутся уникальными атаками и особыми механиками.
Ремейк Gothic выйдет 5 июня на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.
Комментарии к материалу