Virtuos помогала с Cyberpunk 2077, Metal Gear Solid Delta, но на первый план вышла благодаря ремастеру TES IV: Oblivion.
В разработке The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ключевую роль сыграла Virtuos — одна из крупнейших независимых компаний индустрии, насчитывающая более 20 студий и около 4000 сотрудников по всему миру. В пике над ремастером работало около 400 специалистов.
Ремастер разрабатывался на Unreal Engine 5, при этом команда использовала уникальный приём «спаривания движков»: геймплей остался на оригинальном движке, а рендеринг и современные технологии — на новом. Это позволило сохранить узнаваемый стиль и атмосферу оригинала.
В игре улучшены системы прокачки, анимации боя, меню редакторе персонажей, добавлены новые диалоги, улучшенный вид от третьего лица и появилась более живая лицевая анимация.
Несмотря на успех, в июле студия сократила около 7% сотрудников (270 человек), в основном в Азии. CEO Virtuos Жиль Лангурё подчеркнул, что компания будет продолжать развивать направление крупных ремастеров и поддержку «долгоиграющих» проектов. В числе будущих — Judas Кена Левина и файтинг 2XKO от Riot.
Войдите чтобы оставить комментарий.
ВойтиЕще не зарегистрированы? Регистрация здесь.