Изображение к Глава по коммуникациям Remedy разделяет «боль» Larian Studios при работе с Xbox Series S

Larian Studios уже говорили о трудностях при разработке для Xbox Series S и, похоже, Remedy Entertainment тоже столкнулись со сложностями.

Глава по коммуникациям Томас Пуха из Remedy Entertainment рассказал, что прекрасно понимает всю «боль» своих коллег из Larian Studios.

Я понимаю боль Larian из-за Series S. Дело не в том, чтобы «просто оптимизировать в конце», совсем нет. Вы должны учитывать технические ограничения с самого начала разработки. Никто на самом деле не хочет думать об этом, когда вы начинаете создавать свою игру, когда всё возможно [на более мощных консолях].

Для PC работать над оптимизацией проще — конфигурации более гибкие. Из-за «множества» причин с двумя вариациями Xbox Series работать намного сложнее. С чем именно связаны технические сложности Пуха не рассказал.

Remedy Entertainment работает над несколькими проектами, ближайший из которых Alan Wake 2 — релиз состоится 17 октября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.

Заметили ошибку в тексте? Выделите ее и нажмите сочетание клавиш CTRL+Enter. Мы узнаем об опечатке/ошибке в кратчайший срок и исправим её.
Комментарии Всего комментариев 0