Larian Studios уже говорили о трудностях при разработке для Xbox Series S и, похоже, Remedy Entertainment тоже столкнулись со сложностями.
Глава по коммуникациям Томас Пуха из Remedy Entertainment рассказал, что прекрасно понимает всю «боль» своих коллег из Larian Studios.
Я понимаю боль Larian из-за Series S. Дело не в том, чтобы «просто оптимизировать в конце», совсем нет. Вы должны учитывать технические ограничения с самого начала разработки. Никто на самом деле не хочет думать об этом, когда вы начинаете создавать свою игру, когда всё возможно [на более мощных консолях].
Для PC работать над оптимизацией проще — конфигурации более гибкие. Из-за «множества» причин с двумя вариациями Xbox Series работать намного сложнее. С чем именно связаны технические сложности Пуха не рассказал.
Remedy Entertainment работает над несколькими проектами, ближайший из которых Alan Wake 2 — релиз состоится 17 октября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.
Войдите чтобы оставить комментарий.
ВойтиЕще не зарегистрированы? Регистрация здесь.