Эту атмосферу, вызывающую ностальгию, создал старший художник по свету Ubisoft Montreal Карим Абу Шоуша.
Сцена, созданная Каримом, состоит из модульных частей и включает в себя десятки объектов, как сделанных вручную, так и купленных в Megascans.
По словам художника, сцена была создана с использованием Maya, 3ds Max, Substance 3D Painter/Designer, ZBrush и Unreal Engine 5, и на ее создание ушло около месяца.
В разработке находятся официальные ремейки первых двух частей игры серии Max Payne, но пока мы ещё не видели то, как они выглядят.
Войдите чтобы оставить комментарий.
ВойтиЕще не зарегистрированы? Регистрация здесь.