Несколько лет назад кто-то попробовал создать прототип ремастера Bioshock на Unreal Engine 4, а пару недель назад автор портировал его на новую версию движка.
В фанатском ремастере используются оригинальные текстуры и модели, поэтому выглядит прототип аутентично, а использование движка Unreal 5 позволяет улучшить освещение, эффекты и качество частиц.
Как и всегда, на прототип можно только смотреть. Публиковать свою работу в свободный доступ автор не планирует.
Войдите чтобы оставить комментарий.
ВойтиЕще не зарегистрированы? Регистрация здесь.