Разработчики ответили на некоторые вопросы игроков и рассказали, как именно будут улучшать сражения.
Студия One More Level опубликовала двелог, посвящённые развитию Valor Mortis. Разработчики подвели итоги плейтеста и выделили три ключевые проблемы боевой системы, которые чаще всего упоминались игроками
Первая большая проблема — читаемость боя. Игрокам было сложно считывать защитные действия врагов и тайминги атак. В ответ One More Level усилят анимации подготовки ударов, добавляет более явные звуковые сигналы перед атаками и чётче разведут блоки и парирования как визуально, так и по звуку. По задумке студии, это должно сделать бой более прозрачным и награждать точный тайминг.
Второй пункт касается управления и раскладки клавиш. Многие игроки жаловались на неудобство блокирования через CTRL и действий на ALT. Разработчики пересмотрят стандартную схему управления. Отдельно обещано исправить сохранение кастомных биндов между сессиями.
Третья и самая обсуждаемая тема —поведение камеры при фиксации на цели. В плейтесте система захвата цели нередко вела себя нестабильно, особенно в боях с несколькими противниками и во время битв с боссами. Команда планирует улучшить плавность работы функции, доработать приоритет целей, расширить радиус захвата и сделать камеру более «умной», чтобы она одинаково хорошо поддерживала как ближний, так и дальний бой.
Valor Mortis должна выйти в 2026 году на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Точные сроки релиза пока не объявлены.

Войдите чтобы оставить комментарий.
ВойтиЕще не зарегистрированы? Регистрация здесь.