По словам Брюса Несмита, ставка на процедурную генерацию лишила игру той самой магии, которую ждут от ролевых экшенов Bethesda.
Брюс Несмит, бывший геймдизайнер Bethesda Game Studios, в интервью FRVR рассказал, почему, по его мнению, Starfield не стал таким же культовым, как Fallout или Skyrim. Хотя он называет игру «хорошей» и гордится проделанной работой, Несмит убеждён, что основной проблемой стал перекос в сторону процедурной генерации, из-за которой миры ощущаются однотипными и пустыми.
Я не думаю, что Starfield в одной лиге с Fallout или Elder Scrolls. Это хорошая игра, но не выдающаяся. Та концепция, которую продвигали: «студия, подарившая вам Skyrim и Fallout, делает космическую RPG» — обещала куда больше».
Несмит работал над Starfield в качестве системного дизайнера до 2022 года и также участвовал в разработке Skyrim. Он подчёркивает, что «в космосе по определению мало чего происходит» и если к пустоте нет продуманной игровой обвязки, то она не рождает интерес. В случае Starfield, по его словам, планеты часто были просто ландшафтами без сюжетного или геймплейного наполнения.
По его мнению, если бы ту же игру выпустила не Bethesda, реакция была бы более сдержанной. Репутация студии и ожидания сыграли свою роль, но при этом Starfield не смогла предложить ту «рукотворную магию», что отличала прежние игры студии.

Войдите чтобы оставить комментарий.
ВойтиЕще не зарегистрированы? Регистрация здесь.