Изначально The Last of Us приходилось доказывать внутри студии, что это не просто ещё одна игра про зомби.
Бывший директор Naughty Dog Брюс Стрейли на GDC 2026 вспомнил, что команда столкнулась с внутренним сопротивлением: часть студии воспринимала проект как очередной экшен в духе Left 4 Dead. Разработчикам пришлось буквально «продавать» идею даже внутри компании.
Ключевым аргументом стали небольшие сюжетные сцены, созданные специально для демонстрации. В них делался акцент не на экшене, а на отношениях Джоэла и Элли — например, эпизоды с диалогами у костра. Эти моменты помогли показать, что игра строится вокруг эмоций и персонажей, а не только борьбы с заражёнными.
По словам Стрейли, команда настаивала, что проект должен быть «про сердечность, эмоции и характер», и именно это в итоге определило направление разработки.
С выходом сиквела, успешной экранизацией и несколькими переизданиями стало ясно, что ставка на историю себя оправдала. Сейчас Naughty Dog работает над экшеном Intergalactic: The Heretic Prophet, о котором могут рассказать подробнее уже в этом году.
Комментарии к материалу