Крупные фанатские проекты помогают сериям жить дольше, но команда Fallout: London до конца не была уверена, что Bethesda спокойно отнесётся к модификации такого масштаба.
Об этом рассказал руководитель проекта Дин Картер в разговоре с Edge. По его словам, у команды были «моменты неопределённости», когда разработчики не знали, позволит ли Bethesda спокойно выпустить Fallout: London без претензий к использованию франшизы и бренда. В итоге издатель не стал мешать проекту, за что Картер отдельно похвалил компанию.
Разработчик считает, что крупные издатели всё чаще зависят от пользовательского контента, потому что он поддерживает интерес к играм и продлевает их жизнь. На его взгляд, рост фанатских сообществ упростил поиск единомышленников и аудитории, поэтому и амбициозных неофициальных проектов становится больше.
Fallout: London — одна из самых крупных модификаций для Fallout 4. Проект создавался несколько лет, использует инструменты Creation Engine и даже приквлек к разработке актёра Нила Ньюбона, известного по Baldur’s Gate 3.
Комментарии к материалу