Креативный директор Rebel Wolves рассказал, как философия плотного открытого мира и максимальной свободы игрока формирует дизайн Blood of Dawnwalker.
Матеуш Томашкевич объяснил, что команда строит «нарративную песочницу», где игрок оставляет реальный след в мире, а не наблюдает за историей со стороны. Подход Baldur's Gate 3 к разветвлённым сюжетным линиям и последствиям решений он назвал «очень вдохновляющим».
Вторым ориентиром Томашкевич назвал серию Gothic: «Я устал от игр, которые слишком большие. Gothic предлагала маленькие миры, но невероятно плотные — с деталями, квестами и персонажами».
Blood of Dawnwalker сознательно ограничивает масштаб, чтобы каждая локация была насыщена контентом, а не пустым пространством.
Решение продиктовано и практикой: студия хотела удержать объём производства в рамках возможностей команды. Релиз Blood of Dawnwalker запланирован на сентябрь 2026 года.
Комментарии к материалу