Condor, разработчик оригинальной Diablo, оказалась на грани закрытия из-за долгов и выжила только благодаря внезапному поглощению со стороны Blizzard.
Сооснователь Condor Эрих Шефер вспоминает момент сделки: «Предложение было неожиданным, но очень своевременным. Налоговая буквально стояла у двери, угрожая закрыть нас». На тот момент бюджет проекта составлял менее полумиллиона долларов.
Blizzard не просто профинансировала игру, а полностью поглотила студию, переименовав её в Blizzard North. Снятие бюджетных ограничений позволило команде пересмотреть масштаб проекта.
В 1997 году Diablo вышла и мгновенно стала бестселлером, а три года спустя Diablo II закрепила успех серии на десятилетия вперёд.
Комментарии к материалу