Tomb Raider: Legacy of Atlantis даст игрокам настраивать сложность боя, перемещения и головоломок по отдельности, как в Shadow of the Tomb Raider 2018 года.
Геймдиректор Раул Сикейра в интервью рассказал, что команда переносит подход трилогии «Survivor»: три отдельных ползунка под бои, исследование и загадки.
По его словам, главный урок прошлых игр — «настройка сложности под ожидания игроков», ведь фанаты Tomb Raider могут хотеть сложных головоломок, но лёгких перестрелок, и наоборот.
Сикейра отдельно отметил, что система настроек позволит «подстроить челлендж под себя». Среди опций упоминается и отключение спорной направляющей жёлтой и белой краски на уровнях, как это было в Shadow of the Tomb Raider.
По словам Сикейры, финальный баланс ещё дорабатывается, а подробности об опциях доступности команда раскроет позже, но игрокам стоит ждать «очень похожий режим».
Комментарии к материалу