Изображение к Текстура дверей-сфинктеров в System Shock 2 основана на видеозаписи колоноскопии продюсера

Художник использовал кадр из записи посещения врача продюсера для создания «смывающихся» дверей.

Художник и дизайнер уровней Нэйт Уэллс рассказал, что во время работы над System Shock 2 в конце 90-х использовал видеозапись колоноскопии коллеги как основу для текстуры в одной из самых мрачных зон игры.

Уэллс разрабатывал двери, которые должны были напоминать живую ткань, но не находил подходящих референсов. Тогда продюсер Джош Рэндалл предложил кадры своей недавней колоноскопии. Один из стоп-кадров процедуры был обработан в Photoshop и стал текстурой для «дверей-сфинктеров».

В июне вышел ремастер System Shock 2, получивший подзаголовок «25th Anniversary Remaster» и получил почти 88% положительных обзоров в Steam.

Заметили ошибку в тексте? Выделите ее и нажмите сочетание клавиш CTRL+Enter. Мы узнаем об опечатке/ошибке в кратчайший срок и исправим её.
Комментарии Всего комментариев 0