Соло-разработчик Джо Тайс работает над «роуглайт-стратегией» Infiniwar, во многом вдохновленной World in Conflict.
Сражения в Infiniwar генерируются процедурно, включая карты, цели и условия для одержания победы. Юниты можно настраивать, улучшать и улучшать для каждого сражения, как персонажей в ролевых проектах.
Каждое сражение является частью более масштабной операции в рамках кампании, предлагающей, обещает Тайс, бесконечное разнообразие стратегических решений и компромиссов.
У Infiniwar нет даты выхода или релизного окна. Игра находится в разработке около трёх лет.
Войдите чтобы оставить комментарий.
ВойтиЕще не зарегистрированы? Регистрация здесь.