Рифтен в реалистичных пропорциях оказалался намного больше, чем можно было предположить.
Художник Лео Торрес опубликовал новую работу на Unreal Engine 5 из серии The Real Scale Skyrim. Реалистичный Рифтен в отличие от внутриигрового, намного больше, но жителей в нём нет совсем.
Для создания сцены Лео использовал смесь сторонних моделей и пользовательских ресурсов, смоделированных в Blender и текстурированных в Mixer.
Войдите чтобы оставить комментарий.
ВойтиЕще не зарегистрированы? Регистрация здесь.