Изображение к Видео: The Elder Scrolls V: Skyrim с трассировкой пути

Инженер Паскаль Гилчер, автор одноименного шейдера с трассировкой лучей для ReShade, опубликовал ролик с геймплеем The Elder Scrolls V: Skyrim и трассировкой пути.

По словам Гилчера, новая версия основана на вокселях и сохраняет геометрию сцены методом, который можно сравнить с пространственным хешированием. Освещение основано на алгоритме трассировки пути ReSTIR GI от Nvidia.

В настоящее время работать с динамическими источниками света нельзя, но Паскаль утверждает, что это лишь вопрос времени. Шейдер совместим практически со всеми играми — благодаря универсальному интерфейсу ReShade.

Видео: The Elder Scrolls V: Skyrim с трассировкой пути

Разработка все еще продолжается и Гилчер планирует выделить больше ресурсов на проект, поэтому в ближайшее время шейдер доступен не будет даже подписчикам.

The Elder Scrolls V: Skyrim - Видео: The Elder Scrolls V: Skyrim с трассировкой пути - screenshot 1
Заметили ошибку в тексте? Выделите ее и нажмите сочетание клавиш CTRL+Enter. Мы узнаем об опечатке/ошибке в кратчайший срок и исправим её.
Комментарии Всего комментариев 0