Инженер Паскаль Гилчер, автор одноименного шейдера с трассировкой лучей для ReShade, опубликовал ролик с геймплеем The Elder Scrolls V: Skyrim и трассировкой пути.
По словам Гилчера, новая версия основана на вокселях и сохраняет геометрию сцены методом, который можно сравнить с пространственным хешированием. Освещение основано на алгоритме трассировки пути ReSTIR GI от Nvidia.
В настоящее время работать с динамическими источниками света нельзя, но Паскаль утверждает, что это лишь вопрос времени. Шейдер совместим практически со всеми играми — благодаря универсальному интерфейсу ReShade.
Разработка все еще продолжается и Гилчер планирует выделить больше ресурсов на проект, поэтому в ближайшее время шейдер доступен не будет даже подписчикам.
Войдите чтобы оставить комментарий.
ВойтиЕще не зарегистрированы? Регистрация здесь.