id Software

Как спрайты превращаются в воксельный модели на примере Кибердемона из Doom Voxel

Для того чтобы в Doom появились воксельные модели, моддеру «Cheello» приходится вручную перерисовывать каждый спрайт.

Работа очень кропотливая — каждый спрайт приходится перерисовывать на основе 2D-спрайтов по блокам. «Cheello» вначале расставляет маркеры, а затем создаёт что-то вроде скелета и затем наращивает «массу».

Модификация Doom Voxel разрабатывается на основе GZDoom. Дата выхода отсутствует.

Комментарии к материалу