Для того чтобы в Doom появились воксельные модели, моддеру «Cheello» приходится вручную перерисовывать каждый спрайт.
Работа очень кропотливая — каждый спрайт приходится перерисовывать на основе 2D-спрайтов по блокам. «Cheello» вначале расставляет маркеры, а затем создаёт что-то вроде скелета и затем наращивает «массу».
Модификация Doom Voxel разрабатывается на основе GZDoom. Дата выхода отсутствует.
Войдите чтобы оставить комментарий.
ВойтиЕще не зарегистрированы? Регистрация здесь.