Разработчики применили уникальную систему шейдинга, чтобы горы в Horizon Forbidden West выглядели реалистично.
Арт-директор Guerrilla Games Ян-Барт ван Бик рассказал о том, как команда создала поверхности гор в Horizon Forbidden West. То, что игроки принимают за текстуры, объясняет ван Бик, на самом деле результат работы уникальной системы шейдинга.
Вместо текстур тут применяется сложная сеть шейдеров, учитывающих экосистему, эрозию, распространение мха и лишайника, пыль и массу других факторов. В подробности того, как именно устроена работы системы ван Бик углубляться не стал.
Войдите чтобы оставить комментарий.
ВойтиЕще не зарегистрированы? Регистрация здесь.