Йохан Андерссон из DICE подтвердил, что все игры работающие на движке от DICE, Frostbite Engine, будут использовать технологию PBR (physically-based rendering – физически корректный рендеринг), в том числе и Mass Effect: Andromeda.
Если коротко, то с помощью этой технологии можно реализовать качественное отражение на поверхностях в режиме реального времени, но это очень грубо и не точно. Йохан также сказал, что и Star Wars: Battlefront использует PBR.
Ранее главный технический директор DICE, Стефан Боберг, потвердил, что DX12 является частью движка Frostbite, однако, нет никакой информации, которая говорила бы о том, что Mass Effect: Andromeda на 100% будет поддерживать API.
Войдите чтобы оставить комментарий.
ВойтиЕще не зарегистрированы? Регистрация здесь.