Разработчики рассматривали механику «толстого Генри», при которой одежда и броня переставали бы подходить по размеру.
Исполнительный продюсер Kingdom Come: Deliverance 2 Мартин Клима в интервью рассказал о вырезанной системе, которая могла сделать ролевую игру ещё более требовательной к деталям.
На раннем этапе разработки команда экспериментировала с механикой изменения веса Генри — в зависимости от того, сколько и как он ест. Если бы Генри переедал, он набирал вес, а при ограничениях в пище — худел. Это напрямую влияло бы на экипировку: часть одежды и брони становилась либо слишком тесной, либо, наоборот, слишком свободной.
По словам Климы, изначально планировалось, что неигровые персонажи будут отличаться телосложением — худые и полные NPC носили бы соответствующую одежду. Сам Генри при этом оставался «пластичным»: нашёл хороший доспех не по размеру — можно было специально набрать вес, чтобы он подошёл. Но тогда старая одежда переставала бы сидеть как надо. Диета запускала бы тот же процесс в обратную сторону.
По словам Климы, идея оказалась слишком странной, трудоёмкой и не настолько увлекательной, чтобы оправдать дополнительный уровень сложности.
Warhorse Studios решила, что текущая система с послойным надеванием одежды и брони уже достаточно детализирована и не нуждается в ещё одном слое микроменеджмента. В итоге «самый упитанный парень Богемии» так и не появился в игре.

Войдите чтобы оставить комментарий.
ВойтиЕще не зарегистрированы? Регистрация здесь.