Глава Take-Two Штраусс Зельник рассказал, что фирменный комиксовый стиль Borderlands появился в последний момент и обошёлся издателю в дополнительный год работы и 50 миллионов долларов.
В интервью Зельник вспомнил, что игра была фактически готова и до релиза оставалось два месяца, когда глава подразделения пришёл к нему с предложением переделать визуал. По его словам, команда сочла, что прежний реалистичный стиль не выделяет проект на фоне конкурентов, и захотела пересобрать игру заново.
Зельник признал, что решение было рискованным при ограниченном капитале компании, но он поддержал переработку. «Если бы мы этого не сделали, Borderlands не стала бы хитом», — заявил глава Take-Two. Для сравнения: бюджет Borderlands 2, по давней оценке Рэнди Питчфорда, составлял около 35 миллионов долларов.
Ранние тестовые версии визуально напоминали Rage от id Software и Fallout 3 — типичные «бурые шутеры» конца 2000-х.
Комментарии к материалу