Pearl Abyss

Глава Arkane Lyon: Crimson Desert раскрывается не сразу — и в этом его сила

Crimson Desert выстраивает прогрессию наоборот: сначала показывает механики, а уже потом раскрывает «магию» мира и геймплея.

Руководитель Arkane Lyon Динга Бакаба поделился мнением о структуре игры, отметив, что она отличается от большинства игр с открытым миром. Обычно такие игры стараются впечатлить в первые часы, а затем начинают повторяться, но Crimson Desert действует иначе.

По его словам, в начале игрок сталкивается с «игровой» частью — управлением, системами и знакомыми элементами. Только позже всё это отходит на второй план, уступая месту целостному опыту, где механики начинают работать вместе и формируют более глубокое погружение. 

Бакаба сравнивает этот эффект с настольными играми: сначала видны только правила и структура, но со временем возникает «магический круг», в котором система начинает восприниматься как единое целое.

При этом реакция на Crimson Desert остаётся неоднозначной: часть игроков ценит «медленный разгон», тогда как другим темп в начале кажется затянутым.

Комментарии к материалу