Ведущий дизайнер Baldur's Gate 2 Джеймс Олен рассказал, что готовил для игры вырезанный квест с прыжком в альтернативное будущее, где злодей первой части захватил Побережье Мечей.
По словам Олена, по сюжету кто-то использовал бы Планарную Сферу, чтобы вернуться в прошлое и помочь Саревоку победить — в итоге тот становился диктатором региона.
Игроку предстояло осознать, что текущая временная линия неверна, и найти способ вернуть оригинальную. Идею Олен подсмотрел в комиксах DC про Legion of Super-Heroes.
Изменения должны были затронуть только Променад Вокин — рыночный район Аткатлы, с которого начинается Baldur's Gate 2. Дизайн квеста был готов, но до диалогов дело не дошло: со-ведущий дизайнер Кевин Мартенс настоял на том, что контента в игре уже достаточно, и проект свернули.
Комментарии к материалу