В начале 2010-х компания оказалась в тяжелейшем кризисе, но перезапуск Hitman в итоге не только спас IO Interactive, но и сделал её одной из самых устойчивых независимых AAA-студий.
Глава IO Interactive Хакан Абрак в интервью Game Informer рассказал, что студия находилась в критическом положении задолго до нынешних успехов и работы над 007: First Light. По его словам, у команды фактически было всего три месяца на выживание, прежде чем пришлось бы закрывать компанию.
Проблемы начались в начале 2010-х годов после серии проектов вроде Mini Ninjas и дилогии Kane & Lynch, которые не смогли обеспечить стабильное финансовое будущее.
Даже Hitman: Absolution, вышедшая в 2012 году и показавшая неплохие продажи, не оправдала ожиданий тогдашнего издателя Square Enix. В результате студия пережила две волны серьёзных сокращений — в 2010 и 2013 годах — и сократилась примерно с 200 сотрудников до 70.
Команда была вынуждена принимать непростые решения, но при этом продолжала верить в выбранное направление и концепцию Hitman, перезапуск которого начали планировать ещё в 2013 году.
Релиз Hitman в 2016 году заложил фундамент для дальнейшего развития серии и привёл к появлению трилогии Hitman World of Assassination. Параллельно IO Interactive сумела полностью отделиться от крупных корпораций и выстроить модель независимого AAA-разработчика, самостоятельно финансирующего и издающего свои игры.

Войдите чтобы оставить комментарий.
ВойтиЕще не зарегистрированы? Регистрация здесь.