Kintsugiyama

Джефф Каплан поделился подробностями экшена The Legend of California

Основатель студии Kintsugiyama Джефф Каплан провёл большую трансляцию на Twitch, где показал геймплей The Legend of California и рассказал о ключевых системах будущей игры.

Показанный билд разработчик назвал ранней «пре-альфа» версией, поэтому многие элементы ещё находятся в активной разработке. 

Разработчики делают ставку на глубокую кастомизацию. Игроки смогут менять внешний вид персонажа, выбирать название собственной ресурсодобывающей компании и развивать ферму, выращивая ресурсы для приготовления еды.

При смерти персонажа игрок теряет лишь часть денег и предметы из инвентаря. Потерянный лут можно вернуть, если добраться до места гибели.

Шахты и добыча ресурсов

  • Одной из ключевых механик станет добыча ресурсов в шахтах. Игроки смогут находить базальт, железо и другие материалы, необходимые для специальных испытаний и строительства ранчо.
  • Система майнинга выполнена в воксельном стиле, напоминающем Minecraft. При этом Каплан сравнивает её с механиками Deep Rock Galactic — стены можно будет разрушать, в том числе с помощью динамита.
  • Шахты разделены на уровни глубины. Перемещаться между ними можно на лифте, который запускается за определённое количество ресурсов.
  • Игрок также сможет улучшать кирку, увеличивая скорость и площадь добычи.

Игровой мир и регионы

  • Карта игры разделена на четыре региона с разной сложностью: Outlanders, Los Desperados, Syndicate и Región Sangre.
  • Игровой мир основан на реальной Калифорнии. В нём появятся виртуальные версии пустыни Мохаве и округа Модок.
  • Начальная локация для каждого игрока может отличаться — стартовая точка определяется случайно.
  • В мире будет около десяти типов магазинов, включая оружейные лавки, конюшни и почтовые отделения.

Система еды

  • Еда не только утоляет голод, но и даёт уникальные бонусы.
  • Например: пирог повышает урон; чили увеличивает скорость; пеммикан надолго восстанавливает сытость.
  • Рецепты при этом гибкие — для приготовления блюд можно использовать разные виды ингредиентов, что влияет на итоговые характеристики.

Лошади и передвижение

  • Основным способом перемещения по карте станут лошади. У каждой есть собственные параметры: скорость, ловкость, сила и здоровье.
  • Также у животных есть черты, например жестокость, которая влияет на наносимый урон врагам.
  • Лошадь можно прокачать до восьмого уровня, дать ей имя, установить подковы и оснастить сумкой для перевозки вещей.
  • Подозвать животное можно свистом — механика напоминает Red Dead Redemption 2.
  • Для быстрого перемещения также доступны извозчики. Игрок может спрыгнуть с них в любой момент во время поездки.

Ранчо и исследование мира

  • Игроки смогут строить собственное ранчо. Для развития потребуется возводить различные постройки, включая лесопилки.
  • Некоторые ресурсы придётся переносить вручную, поэтому для ускорения процесса можно использовать повозки.
  • Во время путешествий игрок может столкнуться с враждебными NPC или дикими животными. Кроме того, на карте встречаются точки интереса, включая осады городов, в которых можно участвовать совместно с другими игроками.
  • Подход к прохождению может быть разным: скрытным — с луком и томагавками — или открытым с использованием винтовок и револьверов.

Рыбалка и персонаж

  • В игре также появится рыбалка, хотя механика пока находится на ранней стадии разработки. На данный момент заявлено 55 видов рыбы.
  • При создании персонажа игрок сможет выбрать пол, один из семи стартовых профилей, причёску и цвет волос. Для мужских персонажей отдельно настраиваются усы и борода.
  • За выполнение заданий игроки будут получать дополнительные косметические скины, расширяющие возможности кастомизации героя.

За саунд-дизайн отвечает Джейкоб Райн, работавший над Overwatch, а физикой занимается Эрик Катто, создатель движка Box2D, использовавшегося в Angry Birds и Limbo.

The Legend of California пока планируется только для PC — релиз ожидается в Steam и Epic Games Store. Если проект успешно покажет себя в раннем доступе, разработчики рассматривают возможность портирования на консоли.

Комментарии к материалу