Основатель студии Kintsugiyama Джефф Каплан провёл большую трансляцию на Twitch, где показал геймплей The Legend of California и рассказал о ключевых системах будущей игры.
Показанный билд разработчик назвал ранней «пре-альфа» версией, поэтому многие элементы ещё находятся в активной разработке.
Разработчики делают ставку на глубокую кастомизацию. Игроки смогут менять внешний вид персонажа, выбирать название собственной ресурсодобывающей компании и развивать ферму, выращивая ресурсы для приготовления еды.
При смерти персонажа игрок теряет лишь часть денег и предметы из инвентаря. Потерянный лут можно вернуть, если добраться до места гибели.
Шахты и добыча ресурсов
- Одной из ключевых механик станет добыча ресурсов в шахтах. Игроки смогут находить базальт, железо и другие материалы, необходимые для специальных испытаний и строительства ранчо.
- Система майнинга выполнена в воксельном стиле, напоминающем Minecraft. При этом Каплан сравнивает её с механиками Deep Rock Galactic — стены можно будет разрушать, в том числе с помощью динамита.
- Шахты разделены на уровни глубины. Перемещаться между ними можно на лифте, который запускается за определённое количество ресурсов.
- Игрок также сможет улучшать кирку, увеличивая скорость и площадь добычи.
Игровой мир и регионы
- Карта игры разделена на четыре региона с разной сложностью: Outlanders, Los Desperados, Syndicate и Región Sangre.
- Игровой мир основан на реальной Калифорнии. В нём появятся виртуальные версии пустыни Мохаве и округа Модок.
- Начальная локация для каждого игрока может отличаться — стартовая точка определяется случайно.
- В мире будет около десяти типов магазинов, включая оружейные лавки, конюшни и почтовые отделения.
Система еды
- Еда не только утоляет голод, но и даёт уникальные бонусы.
- Например: пирог повышает урон; чили увеличивает скорость; пеммикан надолго восстанавливает сытость.
- Рецепты при этом гибкие — для приготовления блюд можно использовать разные виды ингредиентов, что влияет на итоговые характеристики.
Лошади и передвижение
- Основным способом перемещения по карте станут лошади. У каждой есть собственные параметры: скорость, ловкость, сила и здоровье.
- Также у животных есть черты, например жестокость, которая влияет на наносимый урон врагам.
- Лошадь можно прокачать до восьмого уровня, дать ей имя, установить подковы и оснастить сумкой для перевозки вещей.
- Подозвать животное можно свистом — механика напоминает Red Dead Redemption 2.
- Для быстрого перемещения также доступны извозчики. Игрок может спрыгнуть с них в любой момент во время поездки.
Ранчо и исследование мира
- Игроки смогут строить собственное ранчо. Для развития потребуется возводить различные постройки, включая лесопилки.
- Некоторые ресурсы придётся переносить вручную, поэтому для ускорения процесса можно использовать повозки.
- Во время путешествий игрок может столкнуться с враждебными NPC или дикими животными. Кроме того, на карте встречаются точки интереса, включая осады городов, в которых можно участвовать совместно с другими игроками.
- Подход к прохождению может быть разным: скрытным — с луком и томагавками — или открытым с использованием винтовок и револьверов.
Рыбалка и персонаж
- В игре также появится рыбалка, хотя механика пока находится на ранней стадии разработки. На данный момент заявлено 55 видов рыбы.
- При создании персонажа игрок сможет выбрать пол, один из семи стартовых профилей, причёску и цвет волос. Для мужских персонажей отдельно настраиваются усы и борода.
- За выполнение заданий игроки будут получать дополнительные косметические скины, расширяющие возможности кастомизации героя.
За саунд-дизайн отвечает Джейкоб Райн, работавший над Overwatch, а физикой занимается Эрик Катто, создатель движка Box2D, использовавшегося в Angry Birds и Limbo.
The Legend of California пока планируется только для PC — релиз ожидается в Steam и Epic Games Store. Если проект успешно покажет себя в раннем доступе, разработчики рассматривают возможность портирования на консоли.
Комментарии к материалу