CD Projekt RED обязала команды The Witcher IV и Cyberpunk 2 вести и сдавать внутреннюю документацию на каждом этапе разработки — это часть новой производственной процедуры студии.
Об этом на конференции Digital Dragons в Кракове рассказали тимлид Ярослав Руцинский и старший технический сценарист Адриан Фульнечек.
По их словам, у студии не сохранилось централизованной документации по первым двум «Ведьмакам»: команда полагалась на устную передачу знаний, а внутреннюю вики The Witcher 3 закрыли после релиза ради экономии, не перенеся данные.
Это ударило по разработке REDkit для The Witcher 3 и по работе Fool's Theory над ремейком первой части, где приходится «реверс-инжинирить собственное наследие».
С Cyberpunk 2077 ситуация усугубилась масштабом: за 8-9 лет разработки накопилось более 8000 страниц документации, а при работе над Phantom Liberty студия разделила данные между локальным сервером и облачным Confluence — Фульнечек называет это «хаосом» и связывает с выгоранием команды.
Теперь оба новых проекта используют единый репозиторий знаний: решения команды The Witcher IV видны команде Cyberpunk 2 и наоборот, а прохождение каждого этапа разработки невозможно без сданной документации.
Комментарии к материалу