The Witcher IV использует новую систему геометрии объектов для проработки растительности — и это один из самых тяжёлых графических тестов на сегодня.
На GDC 2026 Nvidia и CD Projekt RED показали демо леса с полной трассировкой пути. Сцена включала около 60 миллионов растений, миллион деревьев и карту размером 5×5 км, полностью загруженную в память без стриминга.
Ключевая особенность — вся растительность представлена реальной геометрией. Даже хвоя моделируется как отдельные полигоны, без привычных «плоских» текстур. В сумме сцена насчитывает триллионы треугольников, хотя система LOD оптимизирует количество инстансов на расстоянии.
Для этого используется многоуровневая система объединения объектов: по мере удаления деревья собираются в более простые структуры, но сама геометрия остаётся детализированной. Дополнительно применяются «Opacity Micro-Maps», чтобы удерживать расход памяти в разумных пределах.
По производительности демо показало около 80 FPS в 4K с DLSS Quality (апскейл с 1440p) на RTX 5090. На RTX 4070 — около 58 FPS в 1440p (апскейл с 960p). Основную нагрузку создаёт трассировка, а DLSS отвечает за апскейл и шумоподавление.
Выход The Witcher IV ожидается не раньше 2027 года.
Комментарии к материалу