Разработка ремейка Silent Hill 2 ещё не завершена, но в текущем состоянии игру можно пройти от начала до конца.
Студия хочет создавать интересные проекты со сложными механиками и при это сохранить свой стиль.
Разработкой ремейка Silent Hill 2 могла заниматься какая-нибудь другая студия, но концепция Bloober Team понравилась Konami больше остальных.
Президент Bloober Team раскрыл несколько важных деталей, касающихся разработки ремейка Silent Hill 2.
Джереми Блаустин в своё время тесно сотрудничал с Team Silent и в одиночку, с его слов, работал над переводом и адаптацией на английский язык оригинального сценария Silent Hill 2.