The Blood of Dawnwalker позволит отыграть по-настоящему злого главного героя, а неудачные решения в ней лучше не откатывать.
После презентации The Blood of Dawnwalker креативный директор Rebel Wolves Матеуш Томашкевич поделился новыми деталями о том, как игра будет работать на уровне выбора и последствий.
Томашкевич подтвердил, что в игре предусмотрено полноценное «злое прохождение». Игрок сможет убивать большинство NPC, хотя для части сцен и сюжетных узлов команда все же оставила ограничения, чтобы сохранить связность истории.
Сюжет при этом будет меняться в зависимости от принятых решений. Для разных линий обещают разные исходы и концовки, а сама структура игры должна поддерживать сильно отличающиеся прохождения в зависимости от решений игрока.
Видео на Youtube:
Разработчик также советует не перезагружаться после неудачных выборов. В качестве примера Томашкевич привел Baldur's Gate 3 и отметил, что прохождение с принятием последствий, включая плохие броски или нежелательные результаты, обычно дает более уникальный опыт.
По его словам, главную цель в The Blood of Dawnwalker можно будет выполнить несколькими очень разными способами, а часть крупных сюжетных линий игроки могут вообще пропустить.
The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.
Комментарии к материалу