Изображение к Возможно, причина плохой оптимизации Monster Hunter Wilds связана с количеством установленных DLC — чем больше, тем лучше

Необычное техническое расследование показало, что падения частоты кадров в новой Monster Hunter могут быть вызваны некорректной проверкой купленных дополнений.

В сообществе Monster Hunter Wilds набрало популярность подробное техническое расследование, автор которого утверждает, что нашёл одну из ключевых причин нестабильной производительности игры на PC.

По его наблюдениям, частые и резкие просадки FPS, особенно в хабах и лагерях, напрямую зависят от того, сколько DLC числится за аккаунтом игрока: на одном и том же компьютере, с одинаковыми настройками и идентичным прохождением вступления, игра показывала разную производительность.

На «чистом» аккаунте без DLC частота кадров стабильно падала до 20-25 FPS, тогда как на аккаунте с купленными косметическими наборами производительность превышала 80 FPS.

поста утверждает, что проблема кроется не в самих дополнениях и не в загружаемых текстурах, а в логике проверки владения DLC. По его словам, Capcom реализовала чрезмерно тяжёлую и неэффективную процедуру проверки контента, которая постоянно нагружает CPU. Чем больше DLC «обнаруживает» игра, тем быстрее она завершает эту проверку и тем меньше ресурсов тратит в реальном времени.

Информация уже передана в поддержку Capcom, а ситуация привлекла внимание Digital Foundry. Если выводы подтвердятся, Monster Hunter Wilds может получить серьёзный прирост производительности без каких-либо изменений со стороны игроков — просто за счёт исправления кода.

Capcom - Возможно, причина плохой оптимизации Monster Hunter Wilds связана с количеством установленных DLC — чем больше, тем лучше - screenshot 1
Заметили ошибку в тексте? Выделите ее и нажмите сочетание клавиш CTRL+Enter. Мы узнаем об опечатке/ошибке в кратчайший срок и исправим её.
Комментарии Всего комментариев 0