Необычное техническое расследование показало, что падения частоты кадров в новой Monster Hunter могут быть вызваны некорректной проверкой купленных дополнений.
В сообществе Monster Hunter Wilds набрало популярность подробное техническое расследование, автор которого утверждает, что нашёл одну из ключевых причин нестабильной производительности игры на PC.
По его наблюдениям, частые и резкие просадки FPS, особенно в хабах и лагерях, напрямую зависят от того, сколько DLC числится за аккаунтом игрока: на одном и том же компьютере, с одинаковыми настройками и идентичным прохождением вступления, игра показывала разную производительность.
На «чистом» аккаунте без DLC частота кадров стабильно падала до 20-25 FPS, тогда как на аккаунте с купленными косметическими наборами производительность превышала 80 FPS.
поста утверждает, что проблема кроется не в самих дополнениях и не в загружаемых текстурах, а в логике проверки владения DLC. По его словам, Capcom реализовала чрезмерно тяжёлую и неэффективную процедуру проверки контента, которая постоянно нагружает CPU. Чем больше DLC «обнаруживает» игра, тем быстрее она завершает эту проверку и тем меньше ресурсов тратит в реальном времени.
Информация уже передана в поддержку Capcom, а ситуация привлекла внимание Digital Foundry. Если выводы подтвердятся, Monster Hunter Wilds может получить серьёзный прирост производительности без каких-либо изменений со стороны игроков — просто за счёт исправления кода.

Войдите чтобы оставить комментарий.
ВойтиЕще не зарегистрированы? Регистрация здесь.