Сложности с оптимизацией открытого мира стали уроком для RE Engine и повлияют на дальнейшую разработку.
Во время конференции по финансовым итогам за третий квартал 2025 финансового года Capcom прокомментировала стратегию на PC и упомянула опыт, полученный при работе над Monster Hunter Wilds.
По словам компании, около 50% всех продаж сейчас приходится на PC, и эта доля будет расти, поэтому издатель намерен усилить направление разработки для этой платформы.
Отдельно было отмечено, что техническая экспертиза, полученная при решении проблем, связанных с усложнением кода и производительностью в Monster Hunter Wilds, будет применяться в будущих проектах.
Преодоление проблем заняло около года обновлений. Последний крупный патч снизил нагрузку на CPU и GPU и добавил новый контент, устранив ключевые технические недостатки на старте.
Capcom не уточнила, какие именно будущие проекты выиграют от этого опыта, однако при дальнейшем развитии открытых миров внутри RE Engine подобные наработки могут сыграть важную роль.

Войдите чтобы оставить комментарий.
ВойтиЕще не зарегистрированы? Регистрация здесь.