Ремастер Skyrim вышел в прошлую пятницу, и сразу же словил множество негодования игроков. Многие жалуются на старые баги, новые баги, плохую оптимизацию, другими словами с 11-но Ноября 2011-го года ничего не изменилось – жалобы все те же.
Однако, Bethesda проделали отличную работу, и оптимизировали движок, который теперь позволяет создавать огромные побоища с большим количеством NPC при этом сохраняя производительность.
Не верите? А как насчет сражения 100 драконов и 1000 имперский лучников в 4K и 60FPS? Фантастика!
Войдите чтобы оставить комментарий.
ВойтиЕще не зарегистрированы? Регистрация здесь.