Фил Спенсер приносит извинения за «разочаровывающий» запуск Redfall, но обещает продолжить работать над шутером.
Руководитель игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер прокомментировали релиз Redfall, последнего проекта Arkane Studios, авторов Dishohoren и Prey. Шутер раскритиковали не только журналисты, но и игроки — отзывы в основном отрицательные, а онлайн едва достиг шести тысяч игроков.
Microsoft знает о положении дел и сдаваться не планирует, рассказывает Спенсер в подкасте Kinda Funny Games.
Разочаровывать сообщество Xbox для меня хуже всего. Я и сам разочарован, недоволен собой. Отзывы критиков были не такими, как мы рассчитывали. Но есть вещь, которую я точно не стану делать — противостоять творческим порывам [разработчиков]. Мы продолжим работать над игрой. Я знаю, что эти игры стоят $70, и беру на себя полную ответственность за выпуск игры, которая должна быть отличной. Этим релизом мы подвели множество людей, но не сдаёмся. В этом и есть суть творчества.
Спенсер заверил, что Xbox, Bethesda и Arkane Austin продолжат улучшать Redfall. Команда прислушивается к отзывам и сейчас работает над реализацией режима производительности на консолях Xbox.
Что касается Starfield, ролевому экшену Bethesda Game Studios повезло больше, чем Redfall. К моменту присоединения Bethesda к Microsoft игра находилась на более раннем этапе разработки, и Xbox «сработала лучше» в плане помощи команде.
Войдите чтобы оставить комментарий.
ВойтиЕще не зарегистрированы? Регистрация здесь.