Death Stranding на PC поддерживает только технологию DLSS 2.0, а трассировку лучей в реальном времени реализовать разработчики попросту не успели. Игроки сделали это самостоятельно, хотя и не так комплексно.
Шейдер от Pascal Gilcher обсчитывает освещение только в виденном пространстве, но и с ним PC-версия Death Stranding меняется не сильно - движок Decima самостоятельно умеет имитировать глобальное освещение.
Войдите чтобы оставить комментарий.
ВойтиЕще не зарегистрированы? Регистрация здесь.