Eidos Montreal продолжает публиковать небольшие по про продолжительности видео, в котором сотрудники студии рассказывают о различных аспектах разработки Shadow of the Tomb Raider.
В этот раз Мартин Палко, старший технический дизайнер, рассказал о проделанной работе по улучшению визуальных эффектов воды, масла, огня и дыма в Shadow of the Tomb Raider. Цель команды - создать реалистичное окружение и для этого они используют реальные физические формулы. Например, цвет огня определяется температурой пламени.
Релиз Shadow of the Tomb Raider состоится осенью 2018 года, а первый геймплей разработчики продемонстрируют на E3 2018.
Войдите чтобы оставить комментарий.
ВойтиЕще не зарегистрированы? Регистрация здесь.