Фокус боевой системы сместился на ближний бой, а от арен решили отказаться в пользу другого подхода.
Remedy поделилась новыми деталями в дневнике, где показала фрагменты раннего геймплея Control Resonant и рассказала о подходе к разработке. По словам продюсера Юхи Вайнио, над проектом работает «самая большая команда в истории студии».
Увеличение команды позволяет углубить ключевые системы: в игре станет больше форм оружия, паранормальных способностей и вариативных механик, которые должны сделать сражения более насыщенными.
Видео на Youtube:
Одно из главных изменений — отказ от структуры с закрытыми аренами. В оригинальной Control игрока часто запирали в помещении до уничтожения врагов, тогда как в новой части действие переносится в более открытые локации. Вместо искусственных ограничений разработчики хотят мотивировать вступать в бой через игровые системы.
У Control Resonant пока нет точной даты выхода, релиз запланирован на 2026 год на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.
Комментарии к материалу