Remedy Entertainment

Над Control Resonant работает «самая большая команда разработчиков в истории Remedy»

Фокус боевой системы сместился на ближний бой, а от арен решили отказаться в пользу другого подхода.

Remedy поделилась новыми деталями в дневнике, где показала фрагменты раннего геймплея Control Resonant и рассказала о подходе к разработке. По словам продюсера Юхи Вайнио, над проектом работает «самая большая команда в истории студии». 

Увеличение команды позволяет углубить ключевые системы: в игре станет больше форм оружия, паранормальных способностей и вариативных механик, которые должны сделать сражения более насыщенными.

Видео на Youtube:

Одно из главных изменений — отказ от структуры с закрытыми аренами. В оригинальной Control игрока часто запирали в помещении до уничтожения врагов, тогда как в новой части действие переносится в более открытые локации. Вместо искусственных ограничений разработчики хотят мотивировать вступать в бой через игровые системы.

У Control Resonant пока нет точной даты выхода, релиз запланирован на 2026 год на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.

Комментарии к материалу