The Witcher 3: Wild Hunt

Квест-дизайнер The Witcher 3 рассказал, как команда онемела от его идеи убить Весемира

Павел Саско, ведущий квест-дизайнер The Witcher 3, признался, что его предложение убить Весемира в Битве за Каэр Морхен повергло команду в полное молчание.

К одиннадцатилетию выхода The Witcher 3 Саско, ныне ассоциированный игровой директор CD Projekt, описал, как родился один из самых сильных сюжетных моментов игры. На встрече он предложил убить Весемира — и получил в ответ «широко раскрытые глаза и тишину».

По словам Саско, именно такой вес и требовался эпизоду: чтобы Цири в ярости отбросила Дикую Охоту, под ней сначала должна была обрушиться земля. Гибель старого ведьмака стала тем катализатором, который высвобождал её силу.

Дизайнер также рассказал о черновой работе над сценой: он прототипировал метеоры, разломы в лесу, из которых хлынула Дикая Охота, и скачку обратно к крепости. 

Многое не срабатывало — технические проблемы, непрозрачный поток квеста, негативные отзывы на ревью, после которых эпизод приходилось перестраивать. Этот период Саско называет лучшим временем своей жизни.

Комментарии к материалу