Новый экшен от Liquid Swords делает ставку на физику, импровизацию и приземлённое насилие, а не на бесконечный открытый мир.
После анонса Samson: A Tyndalston Story на PC Gaming Show: Most Wanted 2025 студия Liquid Swords опубликовала подробный FAQ, в котором объяснила ключевые детали геймплея, структуры и продолжительности игры.
Основная кампания игры рассчитана примерно на 10 часов, а дополнительный контент может увеличить общее время прохождения до 25 часов. Разработчики подчёркивают, что игра не стремится быть «бесконечной песочницей», а концентрируется на миссиях и повествовании.
Liquid Swords указывает на влияние Mad Max и Just Cause. От Just Cause Samson унаследовал акцент на физику, инерцию и взаимодействие систем, но без чрезмерного хаоса. От Mad Max — жёсткий ближний бой и сражения на транспорте, адаптированные под другой сеттинг.
Боевая система строится на функциональном насилии без стилизации. Вместо заранее заданных билдов игрок использует окружение: инструменты, обломки, подручные предметы. Холодное оружие можно хранить в багажнике машин, но разработчики подчёркивают, что импровизация остаётся ключевым элементом.
Управление машинами не симулятивное, при этом разные типы автомобилей ощущаются по-разному. Игрок может сесть за руль любой найденной машины. Любые агрессивные действия вызывают реакцию полиции и окружающих.
Побочные активности включают выполнение заказов на транспорте, подпольные гонки, побеги, кражи, рукопашные бои и слежку для сбора информации.
Samson: A Tyndalston Story планируют выпустить в начале 2026 года на PC. Консольные версии появятся позже из-за небольшого размера команды Liquid Swords. Стоимость игры составит $25.

Войдите чтобы оставить комментарий.
ВойтиЕще не зарегистрированы? Регистрация здесь.