Проект находится на стадии, где игра уже начинает ощущаться как цельное приключение, несмотря на сырость.
Глава Larian Studios Свен Винке рассказал, что новая Divinity перешла в этап активного формирования. По его словам, многие элементы ещё недоработаны, но команда уже «чувствует», как игра начинает складываться в единое целое.
Разработка сосредоточена на проработке персонажей и сюжетных линий. Отдельное внимание уделяется деталям — от диалогов до арок антагонистов, что должно усилить общее восприятие мира.
Ранее Larian подтвердила, что возвращается к собственной вселенной после Baldur’s Gate 3. Новая игра будет пошаговой RPG и, по задумке студии, превзойдёт предыдущие игры по масштабу.
Игра всё ещё находится на раннем этапе. Ранний доступ ожидается не раньше следующего года, а полноценный релиз может состояться ближе к 2028–2029 годам.
Комментарии к материалу