Konami

Сценарист Silent Hill f сохранил 60 % оригинального сценария — часть идей пришлось урезать из-за бюджета

«Рюкиси07» написал сценарий Silent Hill f настолько быстро и точно, что ключевые темы и сюжетные повороты не менялись на протяжении всей разработки.

Режиссёр Ал Янг рассказал на GDC, что финальная версия сценария прошла всего три — три с половиной полных ревизии. Около 60 % текста осталось без изменений: это ядро тематики и главные сюжетные биты.

Основные мотивы — атмосфера и проблемная протагонистка — были заложены с самого начала, а вот локации в оригинальном сценарии оставались открытыми. Школу, например, предложила команда разработки: в одной из сцен Хинако, Сё и Ринко вспоминают школьные годы, и логично было перенести действие в здание школы.

С японскими школами возникла отдельная сложность. NeoBards по ошибке использовала планировку, характерную для американских школ. Konami вернула макеты на доработку: расположение окон и коридоров в японских школах устроено иначе.

Главной проблемой стал масштаб идей «Рюкиси07». Некоторые сцены, описанные в сценарии, требовали месяцев работы для реализации. «Это просто слова на бумаге, но если мы покажем это в игре, на создание уйдёт три месяца», — объяснил Янг. Команда сохраняла замысел, но адаптировала его под реальный бюджет и сроки.

Итоговая версия всё равно включает масштабные сцены — финальный босс-файт в Эбисугаока, где Хинако сражается с Цукумогами и Кюби на астральном плане, стал одним из визуальных пиков игры.

Комментарии к материалу