Разработка ведётся уже шесть лет, и команда ставит перед собой цель перенести уровень реактивности из изометрических RPG в полноценный RPG от первого лица.
По словам главы студии inXile Entertainment Брайана Фарго, Clockwork Revolution станет самым амбициозным проектом студии, «примерно в 10 раз масштабнее» предыдущих игр.
По словам Фарго, игра создаётся с расчётом на высокую реиграбельность: около 30% контента невозможно увидеть за одно прохождение. Это сделано для того, чтобы игроки могли проходить игру разными архетипами — от героя до откровенного злодея, или кем-то балансирующим.
Моральная система принципиально не ограничивает выбор. Фарго подчёркивает, что возможность быть по-настоящему «плохим» — ключевая часть дизайна: если игроку не дают идти по тёмным путям и видеть последствия своих решений, то и свобода быть хорошим теряет смысл.
Большое внимание уделено системам прогрессии. Персонаж, гаджеты и оружие глубоко кастомизируются, а сложность намеренно заложена в дизайн. Разработчики хотят, чтобы игроки обсуждали билды, делились тактиками и находили эмерджентные стратегии, которые команда изначально не планировала.
Clockwork Revolution выйдет на PC и Xbox Series, дата выхода неизвестна.

Войдите чтобы оставить комментарий.
ВойтиЕще не зарегистрированы? Регистрация здесь.