Изображение к inXile стремится «перенести уровень интерактивности» из Wasteland в Clockwork Revolution

Разработка ведётся уже шесть лет, и команда ставит перед собой цель перенести уровень реактивности из изометрических RPG в полноценный RPG от первого лица.

По словам главы студии inXile Entertainment Брайана Фарго, Clockwork Revolution станет самым амбициозным проектом студии, «примерно в 10 раз масштабнее» предыдущих игр.

По словам Фарго, игра создаётся с расчётом на высокую реиграбельность: около 30% контента невозможно увидеть за одно прохождение. Это сделано для того, чтобы игроки могли проходить игру разными архетипами — от героя до откровенного злодея, или кем-то балансирующим.

Моральная система принципиально не ограничивает выбор. Фарго подчёркивает, что возможность быть по-настоящему «плохим» — ключевая часть дизайна: если игроку не дают идти по тёмным путям и видеть последствия своих решений, то и свобода быть хорошим теряет смысл.

Большое внимание уделено системам прогрессии. Персонаж, гаджеты и оружие глубоко кастомизируются, а сложность намеренно заложена в дизайн. Разработчики хотят, чтобы игроки обсуждали билды, делились тактиками и находили эмерджентные стратегии, которые команда изначально не планировала.

Clockwork Revolution выйдет на PC и Xbox Series, дата выхода неизвестна.

inXile Entertainment - inXile стремится «перенести уровень интерактивности» из Wasteland в Clockwork Revolution - screenshot 1 inXile Entertainment - inXile стремится «перенести уровень интерактивности» из Wasteland в Clockwork Revolution - screenshot 2
Заметили ошибку в тексте? Выделите ее и нажмите сочетание клавиш CTRL+Enter. Мы узнаем об опечатке/ошибке в кратчайший срок и исправим её.
Комментарии Всего комментариев 0